我会相对主观地评价我的游玩体验。
好比一顿饭,碗筷,盘勺,叉刀非常精致,餐前还喝胡柚皮和莱姆橙泡的开胃水,镶金裹玉的,但里面放的是咸菜疙瘩和窝头,饭后喝一碗紫菜汤的感觉。
首先这个游戏的对决界面有一种非常强烈的既视感,这个既视感来自于某平安京或某异闻。
其次先扬后抑。这个游戏的人物建模和立绘非常相称,甚至可以像arpg通过推拉的方式观察细节,角色唯二的亮点是,刻印和立绘比较桀骜不驯,变换形态以后也挺养眼,特别像隔壁的无期,最近厂商似乎都挺喜欢泛二的凌厉感,而不是温润的老废萌。各个板块,房产的建模非常扣和“近未来”这个主题。
问题很多。第一是ui按钮普遍太小,有时候按之后没有扎实的反馈,导致养成的切换相当不丝滑;其次是文案同质化严重,但官方似乎又在势力和设定背景上做足了文章,特别像一些毕设,项目一出预案赏心夺目,结果做出来流产了一般;玩法老一套了属于是,材料本,竞技场,教程关,如出一辙。
这是一款金玉其外,棉花其中的游戏,美工制作倒是挺用心,运营和玩法寡淡如水。