沉沦「明泫」
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万花丛中过
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147小时
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玩过
游戏时长 50.7 小时
官方装死太久了
作为凹凸世界漫迷,我觉得游戏出的缺点太多了
1.节奏
前期参赛者30,60级还好,天使40以后,游戏整段开始停滞。
无论是活动,素材获取,签到,卡池。把控的太差了。
2.进阶机制
我想问开发者试过,你们不氪抽卡能出来多少信物,大部分角色只有到了SS强度和优势才计较明显。十连抽70反馈劵,你。。。哄鬼?一个S信物250,从S到SS总共20信物,5000反馈劵也亏你们想的出来。
3.抽卡
关于爆率和价格其实我觉得还算可以,不过比起阴阳师和明日,碧蓝航线这样的,凹凸的画风和立绘就变得有些吃亏,很难吸引路人入坑。(虽然我是很喜欢凹凸画风的,不过大众口味嘛,你们懂的)
建议做活动的时候普通卡池爆率双倍这样的福利,要不然有点劝退。
4.参赛者
天哪!大问题了,这是一个慢热的游戏,却前期升级迅猛,后期战力停滞,不会前期圈完钱就懒得策划游戏后期(不会吧???)
我觉得在参赛者这方面可以再做改进,比如加羁绊效果,凑齐某些羁绊角色有奖励这样的?比如海盗团,红绿灯,凑齐了送流量或者信物,不然你送点反馈劵?
5.战力提升
这个游戏大部分战力靠零件,我天使45级了,就只有两个金色零件,24体力去素材关还不一定获得紫的,这???
然后看到了商城礼包几个大字写着参赛者零件?完了还独家开放一个零件卡池。。。我连抽参赛者的流量都不够,还有闲着的流量来抽零件。。。我不去扭蛋抽衣服快乐去了。
建议升阶给的战力加成稍微多那么一丢丢?特殊羁绊人物在PVE中有特殊效果加成?零件相同位置形状同阶合成,这些留不住人?走点心官爸!
6.PVP
PVP毁了一大半游戏评分。尤其是黑洞乱斗,你前排完美突进,后排疯狂输出,完了对面天使陨石,天罚,裁决哗哗哗给你整没了,服了,不然你给我自动释放技能平衡攻防啊?…
整个PVP天使技能强度影响游戏太大,然后在攻时你给攻方取消了天使技能,吐了。要么你给对面也取消,带动一下玩家对参赛者的培养,增加一点点你们的游戏内产业链?
7.活动
游戏初期嘛,没多少活动挺正常,加上官爸第一次游戏领域,确实难把控游戏市场。理解理解~
个人认为解密给的流量能够提一点,30个关打完就够我一次十连。太打发人了吧。。。
8.最重要的就是资源获取
首先体力,一晚上一百多点,我扫荡十层三次就没有了,买体力还有点小贵,舍不得买,虽然加了中晚餐登陆送体力(这里表扬,高中生晚上回家都能拿到体力,太感动了),但还是不够用,不够用?
其次签到,签到福利就像打发乞丐一样,我天天登陆不是为了捡垃圾,太打消游戏热情了
挂机,加入爬塔元素,完了还有限制职业,不是吧阿sir,这就再说你要我培养各个职业然后你不给我抽卡???????????什么操作?第七层奖励十二小时连10000凹凸币都没有。太少了!
建议,把各难度资源关体力平齐,多一点游戏时长不香吗?增多一点回复体力的手段,比如出饮品,活动和关卡奖励赠送这类的,说到关卡,一章21关你给我400徽章,你送流量,送信物,增加肝度。
签到那奖励我拿三倍都不够用,真的有够基础,不知道该怎么建议了。
挂机探险元素获得好感度道具,获得反馈劵多好啊,唉!
之后会补评,
因为我的私心给个3星,毕竟我是漫迷
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加评
时装太贵了,石头又要充钱,没有丝毫特效,又没有加成,只是观赏的话不值这个价位,如果做了特效和特别的出场动画的话,说不定买的人会多一点
已经到底了