逗B( *・ω・)炮灰
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编辑部替补
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万花丛中过
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790小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 45.2 小时
优点:
捏脸系统,自定义功能比较多样化,捏出来的也比较好看。
在大世界能看到玩家,会有比较经典的mmorpg的感觉。
角色不受武器制约,任何角色都可以使用所有武器。
大世界可以直接获得金核黑核(保底池和无保底池,作为无保底池的大世界黑核给的数量也是相当可观)。
用黑核的无保底池也可以抽到ssr(刚抽了一个双刀,但我估计概率极低,可能要几百抽才有可能抽到)。
可以空中连招
大世界探索比较有趣
缺点:
剧情较差,基本上不吸引人。
动作与打击感较差
传送点摆放位置不合理,很多坐标需要传送后跑远路才能去。
氪金和肝的养成项目繁多,首先要养成三把武器,每把武器又需要四个意志,四个意志还必须要配套(就好比崩坏3的圣痕,ssr意志基本只能靠抽卡,概率奇低还不一定会抽到配套的意志,考虑到未来武器和意志会越出越多,这个基本上是无底洞)。除此之外还要打世界boss刷一整身的装备,装备还需要去肝材料强化和进阶(好在装备的强化等级会保留,同位置强化过就换换成别的装备也保留等级)。然后还有几十个源器需要收集碎片进阶(每一个进阶到满星总共要几百个碎片),ssr源器还得先开世界箱子小概率获得零件然后拼起来(然而还不一定出配套的零件,给你各种零件东开一个西开一个根本拼不出一个ssr)。虽然商店里可以用抽卡得到的货币兑换已有的ssr来进阶,但是一个ssr武器要120币,一个ssr意志要80币,也就是说如果脸黑的话要120抽才能进阶一次武器,80抽才能进阶一次ssr意志。
坐骑只能跑跑平地,跳跃高度很低,稍微有个台阶就上不去。
自己捏的人物后期根本不上场,因为拟态的特质技能需要上场才能生效,而自己的人物根本没有什么特殊技能。所以开发这么多只能给自己人物装备的时装有啥用?
然后就是多服务器,pc手机只有官服可以互通,而且要登录pc还必须在手机上下载,然后扫码登录。。。
很多ssr拟态人物进阶后给的皮肤比原来的丑几十倍。。。然后拟态人物的服装是不能自定义的。而且武器进阶的皮肤跟拟态人物绑定,你要是想用武器的进阶皮肤就必须要用进阶的拟态皮肤。。。
至于平衡性问题,目前尚未体验pvp,单说pve,就拿旧日幻象来说,氪佬有充足的资源把三把ssr武器和12个ssr意志拉到满,可以稳居小组第一。零氪连武器和意志都拉不满(我这12个意志才拉满了3个,剩下全是十几二十级都没狗粮喂级),可想而知pvp会是啥样。
每天的星界探索是唯一稳定的武器突破材料掉落方式,然而我本来就奇缺那个蓝色的材料,今天八个星界门结果没有一个给蓝色材料?你也学隔壁仓库检测是吧。
就算你抽到再多的ssr,不氪金就一定会缺材料,也就会养不起ssr。昨天开始就已经出现金币短缺了,装备强化都没钱。然而看了一圈发现好像这游戏并没有金币副本。
玩过
游戏时长 175 小时
连续玩了一个周左右,大概说一下问题。
1.活动角色卡池十连保底只是个两星,我理解目前角色不多,所以保底三星可能官方比较吃亏。除了那种圣雄肝帝可以白嫖抽300次去拿一张那个三星抽奖券或者去花上几年时间攒碎片之外没有任何方式可以保证白嫖出三星。但愿正式服出了之后能改,否则光这一条直接就可以毙了。并且出货率很低(我在潘兴池子里抽了30发连个三星都没有)。
2.水晶还分成氪金水晶和白嫖水晶,要想抽保底三星的十连必须用氪金水晶,买月卡的每日水晶只给白嫖水晶,也就是说要氪三次月卡才能去抽一次保底三星十连。并且所有的首充双倍水晶全都算为白嫖水晶,不能拿去抽保底三星的十连。
3.要想获得三星,只能氪三次月卡(每次1000氪金水晶,3000氪金水晶可以抽一次三星十连)、或者大量氪金抽卡池拿纪念币,抽一次给一个币,也就是说要抽300次才可以去换一张三星抽奖券、或者你是欧皇普通池子出三星。
4.三星角色养成难度极高,肝度极大。并且商店里的角色碎片随着购买次数增加价格也会增加,比如老鼠前30次角色碎片需要一个情报碎片(每当你抽到重复角色会转变成情报碎片,可以在商店里买其他角色的碎片),而30-60次又会变成需要2个情报碎片,60-90次需要3个。而老鼠初始三星,升四星需要120个角色碎片,如果你运气够好是抽到的三星角色可以省去不少情报碎片,但结合我前面所说的出三星的难度,你如果想通过攒碎片的方式来换并且养三星难度堪比登天。因为你抽到一星的重复角色只给一个情报碎片,二星重复只给15个。而你一次十连也就一到三个二星(而且还不一定都重复)。所以这个养成难度emmmmmm。
5.人性化方面有待提高,比如人格扩张的那些属性插卡和人格插卡,设定是攒齐了三个插卡可以进化成下一级,插入一个人格插卡再配上五个属性插卡(属性插卡必须满足点数要求)才能使人格插卡起作用。那么当你好不容易把六个角色东配西配装满了人格插卡,然后后来又搞出了很多插卡,你想进化时结果又发现自己要把原先已经插好的插卡全拆下来、拿去进化、然后再东配西配插一遍(并且你还不知道进化完了的插卡数量还够不够满足点亮人格插卡的点数)。这个人性化实在是让人无力吐槽
6.修理要消耗储备,储备需要去工厂花体力造。还好造的时间不慢,这个设定有些多余,并且可以逼死一些强迫症患者。因为设定是补一个人花一个储备,但如果你的单位小队里只有一个人,但它掉了1hp,那也要花一个储备来修理。比如老鼠,老鼠被干掉补回来和被挠了1hp修理都是只花一个储备。所以就会出现经常老鼠掉到残血之前都不给它修理,但下一把战斗的难度提升过大导致残血老鼠上场之后给宰了。但最主要的还是多人小队时,因为死了一个人小队的火力就会下降一份。而小队几个人是均摊这个单位的血量的,也就是说你小队人越多单个人越容易死,一死人就按比例减战斗力。搞得就非常蓝瘦。
7.关卡难度跳跃幅度太大,开局0村1村没问题,1村打完2345村一起蹦出来好像还挺良心。结果进去打到2345村-6/7关就会直接卡关,怪物的数值瞬间飚上去了,打你跟打儿子一样,经常要养个两三天才能往前推一关。
8.怪物的资料十分不足,雅克7任务上说什么什么种的杀多少个,我最后杀剩一个捕捉种的没打完,愣是去1村挨个关试一遍看看哪个怪物是什么种才做完,以及怪物的技能在你挨揍之前都是完全不知道的,怪物的技能有什么效果你也不知道,比如有个坦歼的攻击后面带个括号写个驱逐俩字,打你的车就会击退一格,但是在你挨打之前你并不知道这个技能到底有啥效果。以及那帮后排的火炮,你也不知道它的跨射到底是几格,你踩了它射程给它锤了才知道它射程到底多远。这些怪物的技能都没有资料去介绍,只能靠挨打交学费。这些如果能在出击界面都能看到就很好了。
目前就先说这么多,这游戏的作战方式尤其是空地联动比较有意思,作为战雷玩家比较喜欢。
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第38发终于把潘大奶出了,后面一个十连出了喷火。这样的话还是升个星吧。
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10.还有一点前面忘说了,角色的技能介绍资料数据太少,技能范围是几格、技能伤害多少、技能是对群体还是对单体等等在角色页面都没有任何介绍,只能到游戏里慢慢试,还有改变角色的战术偏向只介绍了具体数值变化,但没有介绍技能变化,比如ju88a4,改成编队进攻型的话自卫技能就由一格变成两格了,老鼠的白刃战只有突击型才是两格,其他都是一格。这些都没有介绍。希望能尽快丰富资料数据,要不然只能进游戏踩地雷踩出来