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砂糖
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Hello Gamer!
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最近混三很火啊,有大佬详细八一下混三吗
如题,混三的前世今生有大佬八一下么
手机用户110073240
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00:21
【众筹周边】在隔壁项目打工一下午后,我终于拍到了……
摩点众筹链接: 大家好~ 今天想给大家带来的是云端众筹的周边图透……可能算是图透? 说“可能”的原因,是因为前几天剧透以后,发现很多小伙伴误以为是周边已经制作完毕了OTZ。 包包和大家解释一下,这次周边众筹是需要等到众筹结束,确定了有多少小伙伴对周边感兴趣,并且这次众筹没有失败,我们才能继续下一步的周边制作工作。 也就是在众筹结束之前,包包其实也没办法给大家看周边实物是什么样的QAQ,这次也没办法
包包
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关于暴走防御的深入研究
去年3月份我发布了关于防御减伤公示的研究结果,当然由于装备有限,只测试到150防左右,推测150防以上防御会大幅衰减。 近期我与十四再次测试的防御减伤,测试最高防御为194点。为了明确堆防御的效率,需要对测试结果进行数学处理:先对防御减伤计算式为y,对其求导,得出每点防御产生的减伤dy,再用这个值除以该防御下所受的实际伤害比例,得出防御增长率k=dy/(1-y)。带入数值作图如下: 上图可以看出暴
精华
青衣人
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敲黑板:教你在真元不够的情况下,如何修炼性价比最高?(有个重点推出来我都惊呆了)
一、 首先按照国际惯例先推理,在不考虑外功武学难度系数的情况下(即难度系数为1的情况下),我们计算每得到1真元需多少万的修炼值?(先暂不考虑突破,按折半真元不利情况考虑) 根据表1我们可以看到:越往上修炼每得到1真元需多少万的修炼值越来越高,且在349~399阶段呈现大幅增长的趋势。故我们可以初步得出一个结论:大多数武学升级到299~349就已经够了,别太往上升了,亏死。 二、继续验证:在考虑了各
无名之辈
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02:21
生 吃個 山 , 我 很 抱 歉
尾殺莽一莽就行了 設備:IPad Air 4
St.Peter陳
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很真实
混十二小渣渣
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【独孤论武系列之二】暴走绝技伤害机制解读
一、概述 首先非常感谢青衣人的研究,本文在其研究基础上对其理论进行验证并进一步拓展,深入阐明暴走的绝技伤害决定机制,buff类伤害不在本文研究范围内。 暴走的绝技伤害包括初始伤害和最终伤害,初始伤害扣除被攻击方的内力抵伤(10点内力线性抵消1点初始伤害)及防御减伤(50防御以内基本1点防御减伤1%)后即为最终伤害。初始伤害的决定因素因武功而异,所有绝技伤害均与人物属性中的面板攻击力正相关,二者之间
精华
鎏
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214 赞
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已经到底了
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