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期待
写在开头:原来玩游戏还是需要脑子的!!(是的没错简单吐槽一下回廊漫寻)
一、战斗玩法:容易理解,融入了各种机制提升策略维度
1)八人编制小队,其中仅能上场四名,但可以随时更换人员(更换可能存在冷却时间)。
2)类似战棋有空间的概念,角色可以移动位置(释放技能时也可移动),技能释放有距离、使用次数、冷却时间等限制。
3)角色有职业和元素之分,职业在作战上有不同特性,如远程职业的连击机制、近战职业的格挡机制。元素可与场景机关构成元素反应,如雷系角色通过消防栓营造水环境后麻痹敌人。
4)防御塔亦可释放技能,并可治疗角色。
二、养成系统:简化等级系统,以数据体打造为核心
1)等级系统做了简化,角色没有升级机制,仅消耗材料实现等级突破。
2)用于打造数据体的回廊漫寻副本(不得不说一开始真的没有搞懂这个副本时怎么玩的,除了一脸懵逼就是懵,扣0.5,希望新手引导可以再详尽一些)。这个副本简单来说就是不停点点点,通过属性刷点为角色提供更高的基础属性值。
-副本的主要玩法就是沿着路径点前行,解锁随机事件(包括属性值提升、技能获取、战斗关卡等),可能存在分支情况(肉鸽大法好)。
-副本拥有一个专属卡池,卡牌用于提供额外的属性加成或技能(氪金度up)。
-战前会完成【选择队长-选择辅战队员-携带加成卡牌】的系列操作,一般我都是自动编队(阿巴阿巴)。
-属性值的提升主要取决于加成卡牌的基础、点亮加成和前进深度,部分事件点或达成指定条件可获得卡牌的加成效果。
-技能是卡牌自带的,通过指定事件点进行解锁和技能加点。
-战斗消耗体力,体力用完即退出副本。同时设置了类似理智值的精神负荷值,该值过高会对作战产生负面影响(据一个朋友说可以升到100然后直接红眼视野疯狂往前冲,但我没能成功升到100就被削减负荷或退出副本了)。
三、角色立绘
游戏的美术品质还是很高的,角色立绘很好看,副本卡池SSR卡也很好看。但是竟然还有些角色的大招没有完成,显示动画施工中(扣0.5)。
已经到底了