Zyen_ 白荆回廊 的评价

Zyen_
2023/6/16
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写在开头:原来玩游戏还是需要脑子的!!(是的没错简单吐槽一下回廊漫寻)
一、战斗玩法:容易理解,融入了各种机制提升策略维度
1)八人编制小队,其中仅能上场四名,但可以随时更换人员(更换可能存在冷却时间)。
2)类似战棋有空间的概念,角色可以移动位置(释放技能时也可移动),技能释放有距离、使用次数、冷却时间等限制。
3)角色有职业和元素之分,职业在作战上有不同特性,如远程职业的连击机制、近战职业的格挡机制。元素可与场景机关构成元素反应,如雷系角色通过消防栓营造水环境后麻痹敌人。
4)防御塔亦可释放技能,并可治疗角色。
二、养成系统:简化等级系统,以数据体打造为核心
1)等级系统做了简化,角色没有升级机制,仅消耗材料实现等级突破。
2)用于打造数据体的回廊漫寻副本(不得不说一开始真的没有搞懂这个副本时怎么玩的,除了一脸懵逼就是懵,扣0.5,希望新手引导可以再详尽一些)。这个副本简单来说就是不停点点点,通过属性刷点为角色提供更高的基础属性值。
-副本的主要玩法就是沿着路径点前行,解锁随机事件(包括属性值提升、技能获取、战斗关卡等),可能存在分支情况(肉鸽大法好)。
-副本拥有一个专属卡池,卡牌用于提供额外的属性加成或技能(氪金度up)。
-战前会完成【选择队长-选择辅战队员-携带加成卡牌】的系列操作,一般我都是自动编队(阿巴阿巴)。
-属性值的提升主要取决于加成卡牌的基础、点亮加成和前进深度,部分事件点或达成指定条件可获得卡牌的加成效果。
-技能是卡牌自带的,通过指定事件点进行解锁和技能加点。
-战斗消耗体力,体力用完即退出副本。同时设置了类似理智值的精神负荷值,该值过高会对作战产生负面影响(据一个朋友说可以升到100然后直接红眼视野疯狂往前冲,但我没能成功升到100就被削减负荷或退出副本了)。
三、角色立绘
游戏的美术品质还是很高的,角色立绘很好看,副本卡池SSR卡也很好看。但是竟然还有些角色的大招没有完成,显示动画施工中(扣0.5)。
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白荆回廊
6.6
5月30日 「苍蓝的达加兹」活动开启
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友善回复,会获得更多的赞~
xenononex
不是升到100,是如果打过该boss然后智蚀耗尽了就会进入精神负荷模式,不能继续打怪了,但是还能继续提升
2023/6/19
Zyen_
Zyen_作者
回复 @xenononex: 嗷是这样,感谢解答
2023/6/19
续写。。。
是无期迷途那种吗
2023/6/28
Zyen_
Zyen_作者
回复 @续写。。。: 个人感觉区别还挺大的,地形、移动机制等各方面都存在差异
2023/6/28
saber晨
有没有自动战斗啊 自动战斗对我真的很重要(●—●)
2023/8/10
Zyen_
Zyen_作者
回复 @saber晨: 有的
2023/8/11
saber晨
回复 @Zyen_: 那就关注一波,看看👀
2023/8/11
燕姐
好美
2023/8/13
吴敏
不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错哦
2023/8/26
该用户已注销
几测了?
2023/9/1
已经到底了
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