陈十四
TapTap
成就党
买过即玩过
万花丛中过
42
玩过游戏
2
购买游戏
2462小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 375 小时
整体情况:
暗黑老玩家,但不算玩得特别深,反而算是手游重度玩家,近几年主要游戏时间都在手游端。
国际服开始玩暗黑不朽,经历了美服、日服、港台服、国服多次开荒。尽管很多游戏时间在PC端,但手机端到现在也370多游戏小时了,为了暗黑不朽放下了2年没断的原神,自己也一直在做暗黑不朽的相关攻略。
对暗盒不朽感到又爱又恨,觉得暗黑不朽是一个底子优秀有潜力的游戏,但目前的表现确实差于预期。
考虑到暗黑类游戏能打的比较少,给3星,如果要放到目前竞争激烈的众多手游来比的话,只能2星。
氪金度💰:
如果肝度可以的话,月卡战令玩家视肝度应该3-6月是可以拿个共鸣1000-2000的小翅膀的,这种共鸣度在PVE上可以做到比较舒适了,当然PVP还是体验较差,所以我周边的很多开服玩家目前都不怎么打PVP,专注于刷刷刷。
对于热衷于PVP还要追求强度的玩家,或者PVE要追求排行榜的玩家,这款游戏的氪度是比较可怕的,比较不好量化,大概就是千氪不算氪,万氪才起步,往后就不是我理解的消费区了。
暗黑不朽的宝石系统实际上是一套抽卡系统,但因为它的卡池大,有可能会比其他抽卡手游更深一些,养成一定不能心急,即便是决定抽卡提升强度,也最好优先着手礼包,不要一单单648地往下充。很多案例表明充了之后没有肝度也得不到太好的游戏体验。
可玩性🎮:
暗黑不朽最大的问题是没有想清楚受众:究竟要面向重度端游玩家,还是面向手游玩家,究竟是要做刷刷刷游戏,还是要做MMORPG。这导致了暗黑不朽的可玩性很割裂。
例如暗黑不朽的词条系统其实是有深度的,适合刷刷刷游戏,但为了迎合多数手游的模样,整了一套战斗等级系统,让词条的搭配只能在特定的阶段和战等平台上有意义。后续修改削弱了战等的影响程度,算是一个不错的折中,比开服时20%的战等伤害加成好了一些。
例如暗黑不朽的共鸣系统是为了让暗黑类游戏在氪金和MMORPG中取得一个平衡的目的,需要让氪金大佬有体验,也要让MMORPG的平衡体系不至于太夸张。结果就是既没有让氪金大佬很爽,也没有让多少玩家愿意打现有的PVP,有工会和社交,但做得并没有很有趣。再者刷刷刷和MMORPG的玩法其实是有一些冲突的,刷刷刷的爽感比较容易在单机或者伪单机上实现。
再例如暗黑不朽的肝度,为了让端游玩家和传统的暗黑玩家满意,设计了一套比较肝的玩法,需要花大量的时间才能刷到合适的BD,并且也鼓励玩家不断地肝来持续提升。事实上,不朽进行了多次测试,但玩家样本都是重度玩家,完全没想到这套肝的方式并不适合放在手游上,反而参与测试的大量主播、工作室、重度玩家还觉得需要肝能获得更高的收益。这可以说是测试大失败了。
目前慢慢往回改,让玩家通过花更少的时间来更快地达到掉落软上限,可以说是否定了开服时候的肝度设想。
肝度这块,目前大家集体摆烂的情况下,每周10-14小时是可以勉强追上大部队的。但要想不落奖励,基本上还是要每天3小时往上,而且开服的时候更是夸张。
当然,可以不管大部队,当单机玩,但这样玩法体验不充分,而且作为单机时战等和共鸣就完全是负体验的机制了。
画面音乐🌃:
这块是暗黑不朽做得比较不错的地方,包括部分职业的打击感,也是比较优秀的。
暗黑的画风、游戏的打击感、词条的深度和传奇装备的持续更新,是我感到游戏底子好的原因。
不过剧情叙事没有特别亮眼,也还是刷子游戏的老一套。
运营服务🔖:
暗黑不朽在上线时大翻车,不得不偷偷凌晨上线,尽管这样开服时候的热度和流水依然令人惊艳。但后续的持续运营给人一种有在努力,但投入不够的感觉。
大版本更新的频率低于预期,年底特殊情况小版本更新又糊弄了几期,让玩家们体验变差很多。
建议✍🏻:
对暗黑不朽:持续运营,暗黑类竞品少,只有持续运营才有可能扭转口碑。
对玩家:适合喜欢暗黑类游戏的玩家,并且要有心里准备,这是经过了手游化妥协的暗黑;对于比较轻度的手游玩家,要做好心里准备,不要太计较损失资源问题和进度问题,不然会因为太肝而退坑。
佛系一点,多研究研究BD,上线看看装备,不要去想强度,这样会觉得游戏变好很多。
已经到底了