马可波罗吃菠萝
TapTap
万花丛中过
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万花丛中过
452
玩过游戏
9
购买游戏
2678小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
说说玩到现在的一些问题:
1、零零碎碎的支线任务太多,而且每个支线任务必须单独进一次完成。一次只能完成一个任务,无形拉长游戏时间。建议支线采集任务可以一次接多个,采集好再当归收集箱撤退。
2、部分武器动作设计不合理,比如回旋镖(叫啥忘了)重击时有些旋转的动作缺没有攻击判定,投标出去后无法闪躲硬直太长。建议增加这攻击判定,伤害不高也行,回旋镖可以追踪玩家位置,这样投出后也可以闪躲,又或者不追踪也行,回旋镖掉落在投掷位置,玩家需要去触碰捡取,这样比较有意思。
3、家园系统设计不好,特别是建筑物摆放问题,居然是需要按键一格一格调,都1202年了还这样操作?生产设施不能直接从仓库取素材,还要人工搬运……
4、还有许多bug需要打磨,比如换图是花屏。bgm突然爆音。有次进图打boss没有怪,重启游戏才有。
5、背景音乐无限循环,听久了吵耳,可以间断播放的。
6、付费问题,简单算了一下,消费偏贵,98的通行证……有限的猎票,而且这类游戏后期估计有些材料得花钱,参考隔壁便知
最后,很喜欢共斗类游戏,这类游戏也确实少,但是TX的嘛……大家懂的都懂,希望能好一点吧(不可能)不要成捞一波就跑,昙花一现的游戏😶我不介意为喜欢的游戏花钱,但是玩都玩不舒服的游戏,休想让我花一分钱
玩过
游戏时长 655 小时
完了也有50多个小时了,说说感受吧!
首先游戏能做到这样还是很不错的,基本把端游的特色做出来了,也做了很多简化还是有不少亮点的!
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比如把被动的电池和主动的驻电结合在了一起,但是问题也来了!
游戏里面除了改装插件没有被动装!没有被动装备!没有被动装备!
游戏还是和端游一样分为高中低三种槽位。端游的高中槽基本都是武器和主动装备,低槽是被动辅助装。但是手游里全是主动的!而且现在这个版本明显看出装备分类有问题,盾扩和甲扩的装备分类是中槽,可是实际装备确实低槽!这就影响了很多船的配装。
而且舰船制作明显偷工减料了,4族舰船槽位分配基本一样的。
以巡洋舰为例,全部都是4高1中3低的配置,那不同功能的舰船还有什么特色,只有属性加成了?
看看端游,盾抗船中槽多低槽少;甲抗船中少低多,就很好的体现出了各船的配装特色啊!
装备分类上,盾类装备归类中槽,甲类装备归低槽,这样不是很好分类吗?!
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不要为了简化把游戏特色都省掉吧!
而且没有了弹药系统少了很多欢乐,端游可以根据弹药搭配弥补武器缺陷,手游完全不可以了,而且游不知道是不是延迟还是设定问题,打死亡空间的怪基本落地秒锁,结果我们手又够不到。
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而且目前装备技能没有一项是加舰船回电效率的,只有改件,到现在改件图纸难以获得,且国际服的物价简直爆炸,建议可以把一些初级改件的图纸也放出来卖,有助于控制市场物价。
综上所述,这是国际服本次测试感到的不足之处,仅代表个人意见,希望下次测试有所改善。
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来自TapTap 用户[ID:587338 马可波罗吃菠萝]