李呲花
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编辑部替补
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6
玩过游戏
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770小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
先说结论:策划勇气可嘉但后劲不足的半成品之作
再说经历:八区刚开的时候入的坑,待到九区开就重生去了九区,又过了一个月左右弃了,总时长大概半年左右。
先肯定:在一众由小厂或工作室开发的手机游戏中,重建家园能兼备 多人联机、玩家间收获自由买卖、世界频道聊天 等大厂都不愿尝试的麻烦功能,就这一点就足以收获一大票粉丝和商人。
再说现状:有自由买卖就一定需要有货币。消耗货币的地方有很多:买卖税、点装备、从系统商城买东西。而生产货币方式就只有一个:充钱。当充钱的大佬越来越少时,流通中的货币总量就会越来越少,也就是真的出现了通货紧缩。玩家市场的商品价格就会持续下跌,商人们赚不到钱退水,大佬和普通玩家买不到想要的东西也跟着退,随着这种情况愈演愈烈,当然玩家会越来越少,还在玩的玩家也会只能通过情怀疯狂催更新功能,然后游戏慢慢就G了。
如果不完善货币体制,这游戏永远不可能越做越大,就只能是一个等死的状态。
所以我其实想对这游戏策划说,如果真想按着初心做个能玩家自由买卖的好游戏,真得好好多读读书,研究研究金融人家是怎么骗钱的,不用太深奥,至少把整个商品环境搞的完整一点,像这样缺斤少两的真的不行。
都说高三打基础,高四985,这一代游戏垃圾了,没关系,总结经验,下一代不说985,上个大学总归差不多吧?
已经到底了