斯内克•蛇
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
80
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
1.每次升级都需要开地地皮一块比一块贵 工坊也要升级 升级需要你准备很多东西 有时候很容易就卡住了 比如需要采集某样东西 然后这个采集次数有上限 就一下子限制住你了 不好意思只能明天采 这个级也只能明天升着急的话就去交易买 别人放上去卖的 坐地起价了解一下
2.赚钱途径还是打工 但是挣得微乎其微 一天只有三次机会可以打工 也就一万金币吧满打满算 然后开一块地有的十几万 根本不成正比 所以只能卖背包里的东西 但是也不够所以后期经常需要攒钱 有点累
3.服装家具这一块 页游就是用金币买 我感觉还挺好的 挺多房型和衣服 手游的话就是盲抽 衣服头发都不分男女 不好看的就卖了卖了也没有几个钱转手就花了 就是一句话 你只要想开地多少钱都能给你花了 房型就是从最开始的房子升级 目前我是这样
4.充值还是叫红宝石 页游之前我没充过 应该有很多特权 手游基本没什么特权 也没觉得充了和不充差别特别大在哪里 每天上线能给点晶钻什么玩意的 别的我没发现
5.关于npc和场景 npc大概还是原来那几个 小耶 w阿姨 还有百花园的风儿 夜西 剩下那几个 应该是后加的 我不咋认识 游戏也比较少 一般好玩 然后服装店家具店什么的 都是点不进去的 就是摆设 npc在大街上一站 就那几个位置 手游嘛 就是一直让你和他们几个联系 各种做任务 完成故事章节挑战 给你升级经验和一些金币 就没了 故事情节我不感心趣都直接跳过了
6.总结一下就是游戏目前可能是刚开发 我玩了几天 现在已经觉得没意思了 因为开地和工坊升级 确实太费钱 动不动就卡住了 觉得有点无聊了 而且跟页游也完全不是一个感觉 咋说呢 就是人物什么的看着是奥比岛 但是好像都变了 那种感觉 不知道开发团队是不是换了 还是不是以前的了 如果想找情怀应该找不到了 无聊打发打发时间应该还可以。
玩过
1.好玩(塔防核心玩法,好玩和耐玩主要体现在数值)
2.好看(萌类,够q,色块比较鲜艳舒适)
3.有爱(这是核心的核心,做到前两点容易,做到第三点难,需要产品设计师在作品把握上的深层次思考和探索,以及在细节上的坚持)
主要就第三点展开说一下,这个游戏是哪儿潜移默化戳中了你心里的一个点,让你觉得他不仅仅是一个好玩的游戏的。
1.音效。游戏的音效绝对是精心设计和筛选过的结果,塔防的音效往往千篇一律,但由于打击(发射音效)和被打击(怪音效)是除了形象外重复次数最多push到用户感官的,对玩家对游戏的喜爱(厌倦)有非常大的潜移默化的影响,如果出彩增益效果会非常明显。萝卜在这方面尽管不完美,但比较出彩,打击的爽快感,怪被打的贱贱的叫声,有点可爱有点喜虐。
2.弱化对抗感。很多塔防做的怪很恶,很负面,很坏,防守方很正义,很坚定,很帅。包括风格上着重体现破坏感,比如写实的会比较血腥,魔幻些的在死亡的效果和音效上也会着重渲染,个阵营通常对立感很强,而且冲突明显,当然这也符合一部分玩家的心理。萝卜没有这么做,做的很没心没肺,很天下大同,怪做的呆且笨,更像是宠物,说实话,我对怪挺喜爱,觉得挺逗,尤其窝里还可以养,很有爱,所以玩这个游戏没有太多杀戮感和冲突感,是个真正的有爱有休闲的游戏。