总结起来:
轻养成,轻体验,重氪金。
卖点可能就是“厨力”。
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反正我是再也不相信类似“大IP:XXXX”的名字的手游了,一而再再而三地糟蹋玩家的情怀和信仰。
还好只是测试。
一堆业界热门玩法的堆砌:美少女,L2D,肉鸽,自走棋,基建,养成。
同质化严重。
明明也算是个大公司了,为什么不愿意研发新玩法,只去抄小作坊?
zb主义的弊端,爬。
好气啊。
我只能说是似曾相识。
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《少前:云图》是一款成熟的商业手游,以赚钱为目的的专业级氪金游戏,希望各位玩家量力而行,勿误钱程。