忘的掉的是贫苦,忘不掉的是情怀
1.内容立意,本游戏的立意较高,从头做起,一点点置办家具打扮小家的过程中自己也在不断的进步。家庭环境越来越好了,情感是否会淡呢?说不准。在一开始就鲜明的点出了做游戏的初衷,但内容事实上我感觉并没有将其发挥到一个极致。关于做便当,食材有些奢华,不太符合家庭进度,换成一些更常见更贴合的食物或许会更好。关于闯关,部分关卡的说明没有那么的明确,不过玩法还是比较不错,题目设置的大部分还是很好的。关于家具,明显看到现代感越来越足,也越来越好。这里提一个建议,每十级或每级(不太现实)建议将家具做少许改变。不是现在这种升到一定级别直接换一个,而是比如脏了的清晰一些,坏了的裂缝少一些。个人感觉更能激发玩家肝的欲望,毕竟成效更明显一些。只不过这样一来工作量会激增。
2.配音音效,效果还是可以的。有家庭的年代感。比如每过一关会有一个点评,索然很常规,不过感觉十分的亲切自然。并不是我老家的方言,但听上去非常吸引人很舒服,或许这就是中国文化的力量吧。配音有点少,尤其是等待冷却的时间(正经人谁看广告)看人物的表现,互动比较精彩同时也有点单一,但是配音是真的少了些。关于这一点并不是那么的重要,只不过打发时间的话不知道该干点什么时有些无趣。
3.玩法氛围,很不错,有那味道。不得不说这一点上还是很成功的。玩法比较少,一个便当,一个答题,一个升级换家具,一个每周测试,一个家具互动。没有小心心时还是有些没意思。不过这也是放置类游戏的常态。值得一提的是很少看到答题这么有意思的,版面氛围很不错,点一个赞。
总之,这是一款十分有年代感氛围感的放置类游戏。从这个游戏中,不同的人可能有不同的感受,但从表面上来说,打发时间效果还是很不错的。关于广告的问题,评论区我看也有很多人说,个人认为属实是自由度比较高的,可以像我一样选择不看,也可以为了快速升级选择看广告,毕竟制作组也是要恰饭的,可以理解。在最后想说一句,在别的软件上也看到过这个游戏的视频推广,我个人认为这个游戏本身做的要比视频推广好很多。如果是想要招揽更多的玩家的话,建议再好好斟酌一下自己的宣传视频。那个视频的氛围感年代感完全表达不出来这个游戏的本身立意,显得十分轻浮。