沧月徒生
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游戏成就
期待
省流:
剧情和美术发挥稳定,为了这两点玩玩很值
目前定位偏主游,内容量适中但养成有需求(不出意外又要到喜闻乐见的等待滑轨环节了)
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下面是启蒙测试期间的体验分享和优化建议,存了些视频等下次测试前发出来作为对比。
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1月23日早(测试第七日)
昨天把角色拉了下把深渊打了,基本整个系统也是熟络了一些。就这次测试最后聊一下体验,下面放的一些是我填的问卷,欢迎有同感的一起反馈。
除了以前提到过的场景其他方面:
支线目前跑图的便捷性还是挺好的,保持一下。
自动寻路没必要,但3D场景可能对部分玩家不友好,试试做一个3D地图
角色强度方面:
削减青的强度,回归其他五星的水平。
适当给一些角色吸血能力,比如伊蕾什安和瞑。
铂鸢霸体基础上再给个降低承伤,同时优化大招各阶段自动索敌。
养成方面:
所有材料都再增加一档掉落,同时提高体力上限,150体一天2上都有点急,提到180。
技能伤害类型太多了,最好把分支技,充能技,连携技这些用不同颜色标明后再加一个点击查看伤害类型的图鉴,我至今不知道哪些技能是追击伤害。
圣遗物上这套目前成本看起来可以了,不随机数值后期也不用去凹,然后获取的时候点击不能查看词条,优化一下。值得一提的是,金圣遗物留着刷副词条,狗粮去刷肉鸽非常快。给辅助再出一下合适的套装,然后把c和辅助的往一起放降低压力。
目前暴击率上四星满级18,五星满级32,差距还是挺大的。双爆比1:3,后两件都能出双爆,第二件能出属性增伤。游戏还有个词条是元素异常,估计跟原的元素精通差不多,但具体堆多少,以及充能效率相关的得等上线后再研究。
其他方面:
把角色的潜能数都降到4吧,其中两个技能等级提升分别是2命和4命送就行了,学其他家卖卖皮肤赚就好了。
武器上我的建议变了一些,保留武器池没问题。做到所有up角色武器进池给定轨就好,然后再算算商店里升阶材料获取周期,最好一个小版本更新的周期能精炼至少2次。
目前深渊商店里是1k2换一个,一期的奖励里:
t1(大师段非前100,也就是强度党)是400
t3(智者段,下面还有2段,算是摸鱼组)是300
按目前看深渊一周一更,我觉得还是比较符合预期的。
然后这游戏深渊是有升降级的,非强度玩家建议到t3躺好,别被逼氪。t1组里估计得杀成红海,为了追强度绝对要pay2win了。
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1月21日晚(测试第五日)
周末多肝了一些,再更新一下体验。
剧情做完了第四章,中间有过刚解锁材料关跨1k战力的情况,但养的对加手操一下也是能三星的。
剧情外除了深渊和周本,还有一个模仿星铁模拟宇宙的迷你肉鸽(玩起来没凹的感觉,整体流程也很短,开发组可能还没协调好这个玩法)。
问卷也在问更多玩法和模式的建议,我只想到了宿舍这个二游核心玩法以及跑酷(游戏里有个跑酷的挑战任务,剧情里也有追逐战),自走棋这种估计是做不出来的,其他家的基本也就是各种buff下的打木桩。
这次抽卡资源送爽了,目前铂鸢4+1,萝格丝2+1,希望优化卡池后定位定价更合适一些,多开发下玩法别搞压力测试。
这两个我都玩的比较熟了,前者比较吃资源养起来后输出很有美感,后者开荒全面手,不过青可能更好练一些。还有兑换商店和主线的材料都是御二家的,养同材料的角色会舒服很多,比如粉毛和蘿格丝。
第四章场景风格非常好,但优化貌似有一些问题,高画质下时不时卡。比较不好的点是这两章都没过场CG了希望后面能在焦点剧情做一点,第三章那个追逐战的音效倒是很有代入感。
前三章还有个问题就是箱庭内想做一些战斗外的元素,主要是收集和解密:
解密太多走门了真没新意,可以慢慢尝试点别的设计;
收集也做得不够有满足感,既然在图书馆中,可以再加一些文字材料收集不强迫在游戏内看,顺便补充世界观(而不是在对话中零说出,铂鸢目前掌握了某大陆一半经济体系,观感有点尬)
过肩视角下移动时的转动会卡手,不确定是适配问题还是代码逻辑问题,官方也是建议俯视角(希望之后适配好手柄,这游戏用手柄估计很爽,光元素异常有弹反音效)。挑战关里全局时停第三关过肩纯折磨,玩南娜的过肩也是一坨,然后这种bt怪三次内受击估计用手机搓得给路人玩家整麻了。
圣遗物有个洗副词条的操作,感觉还行吧,可能适合凹双爆和充能,不过还有进一步减负的空间。
深渊积分可以换金色武器的通用精炼材料,其实这游戏我觉得专武只是加数值没那么有效益而且还不通用,已经在问卷里建议直接把池子砍了变成爬塔换,然后开一种特殊月卡加(或者大月卡送)爬塔次数。
体力上限和每次刷资源消耗的体力结合到一起有点毒,建议都反馈一下这个问题。
第四章剧情零太有女友感了,这游戏角色塑造还可以的,粉毛的故事可能还得等后面收尾。
最后2天估计就是深化养成然后爬塔开发玩法,不过资源估计就够养4个人,然后稍微养2个后台挂件(深渊要求2队)
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1月19日早(测试第三日)
目前刚玩完第二章还没打凹分的挑战,没有特意的去安排分析角度,就是把我觉得印象比较深的点说一下,之后看情况可能更新评价。
可能是我还算欧的原因,新手池就2个金,尽管up池小保底歪了后30发才出,以及常驻池吃满还是重复角色体验也没有多差。但0.8是实在的,不过公告也说之后会优化卡池。
目前正在捞up的专武,现在的活动是可以无消耗重置武器培养的,对前期养成很友好,希望坚持做这种贴心设计。
技能设计基本都是叠印记那一套,不过算得上各有特色,没啥角色看起来就是其他的plus版。然后角色是要点熟练度的,正在up的角色就不能急着连招,还有cd的考虑下轮切配队也是策略性。目前角色定位也有在做区分,把乘区做多一点应该能适当抑制膨胀的速度。
自机角色方面虽然有男角色,但女角色设计的基本都挺好看,至少5星里只有1个不戳我。人设上我剧情过的比较慢只能看一下看板处的履历,写的还算比较充实,也没有用大量低星角色污染池子,围绕核心角色展开是好文明。
剧情的话第一章我是直接skip了,因为想着二测后可能会有删改什么的就奔着体验玩法。但看社区说剧情写的不错我就在第二章开始认真看了,在基本没有第一章背景的情况下,我入戏还是很快的,说明文案没有谜语人。故事虽然有比较复杂的切换,但UI等方面的细节帮助很大,编剧的能力也hold住了故事走向。
演出方面第二章有动画过场,而且地图内对话也是全配音而且不伤耳朵,这个成本愿意下挺加好感的。以及游戏内视角是可以直接切换到过肩的,虽然不是很方便战斗,但推图顺便欣赏角色还是够了,不过手机端限制太大了希望之后有更高质感的画面。
除了画面还需要说到外面的问题就是养成这个确实没有新意,学习了目前有市场的角色+技能+命座+武器+圣遗物的思路。要是能把其他方面的养成成本降下去,以及95%抽卡资源获取的圣遗物要求不高的话,这套方案做下去对一般玩家而言比氪圣痕好多了
总之我个人认为,作为一个目前才二测而要去迎战目前这个二游市场的游戏,bb对路人玩家来说是值得穿插在其他游戏间玩的,因为除了卡池这个已经要改的点外没有特别大的缺陷。
已经到底了