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TapTap
编辑部替补
24
玩过游戏
0
购买游戏
330小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 11.2 小时
花了几十个小时把整体的剧情过完了,虽然还有一些之前和一些隐藏成就没有达到,但基本上是玩完了整个游戏的主体,总的来说觉得还可以,虽然可能某些方面对不起68的价格,但还是对鹰角的优化抱有一定的期待吧
下面是对于游玩这十多个小时的一些中肯(个人)的评价。
-------以下是不足的地方-------
不足的地不足的地方当然有,而且挺多的。
首要的肯定就是画质和渲染上面,确实是达不到现在的水平。你要放在13年,14年确实都是不错的,但是和现在这些二游根本没得比,人物锯齿化严重,表情和动作略微僵硬,缺点太明显,而且太多不足,说是半成品拿出来倒也没冤枉。
关于Bug确实有,什么卡在墙角啊,人头分离之类的,我几乎没碰见,也不多赘述。
游戏确实太粗糙了,大多数人物是没有配音的,顶多有一些“嗯”“啊”或者“笑”的声音,然后支线剧情不那么丰富,主角团给人的一种感觉,尤其是在前期,就是单纯的跑腿跑腿和跑腿,像主角身上背负的命运啊,体现的一种生命的一种轮回感,不玩到最后几乎体会不到。
地图确实不大。但却给人一种空乏感,而且比起元神喜欢在游戏内存里塞建模相比,这款游戏的贴图就太多了,而且相比比同样是买断制手游的帕斯卡契约迷宫般的巨大地图,这款游戏在某些方面是太精简了。
-------以下这款游戏的优点--------
玩法还是比较新颖的,把回合值和盾反闪避机制结合一起,增强了互动性,嗯,缺点就是对手残党很不友好,有点像具有战斗的音游,不免是一种有意思的创新。
剧情主旨上还是不差的,核心就围绕着人和命运展开,看见了星尘生物追逐自由的意志,也看见了对命运的坦然,对宿命,对轮回的一种阐释,总之还是能给人带以感慨与思想的,虽说在部分上有些老套,但还是值得称赞的
虽然说建模粗糙了,美术风格还是在的,里面的建筑设计还是很不错的,能在粗糙的画质和建模下体现出一种,宇宙星辰的美感,一种来自内心的震撼,我觉得这样的美术风格还是相当可以的。
解谜和关卡的设计玩法还是不错的,包括一些小游戏啊,小解谜的设计,还是很独到的,至少能在枯燥的回合战斗中给人不少解迷的快乐。
----------总结-------
总的来说,大家都觉得他烂,是因为他的游戏主体是配不上这个价格的。
尤其是和隔壁的帕斯卡契约相比,帕斯卡契约我也达成真结局了,相比之下确实在画质啊以及剧情上包括地图的设计上,帕斯卡契约确实更好,更便宜,嗯,尽管游戏的取向不同,但这确实是鹰角的缺点,68的定价对于手机游戏来说,尤其是初步打开手机买断制市场,还是太贵了。
尽管缺点多,但仍有闪光点,如果觉醒波公司态度足够好,能给这款游戏足够的优化,能想着让这款游戏变得更好,我觉得一款好游戏还是值得被支持的(当然如果工作是不为所动,嗯,那就尽管喷吧)
在我看来,这款游戏所体现的那些有趣玩法和剧情的共触还是值得去体验的,所以我认为他还是值得期待的
已经到底了