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桐人
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桐人
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1593 天
IP: 北京
ID: 59516709
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桐人
2021/6/25
军团战棋英雄时代
9.0
策略
回合制
战棋
玩过
游戏时长 224 小时
战棋这种游戏,操作的有效性越高游戏体验才越好,二代我觉得细节太多了,像是在下围棋,还是一代更清爽一点。
其实一代还是有很大潜力的,建议细胞和喵喵不要轻易放弃。
战棋游戏我也玩了很多,但熊喵的作品还是都不错的,值得入手。
坚持买断制就很良心,但这样我有点担心他们恰不到什么钱(狗头),毕竟制作成本就摆在那里。
如果能在AI算法上下一点功夫,或许作品还会更好。
桐人
2021/5/3
因果笔记
7.6
策略
战棋
二次元
期待
加油
桐人
2021/3/12
天地劫:幽城再临
7.0
战棋
卡牌
角色扮演
玩过
战斗中人物模型既不可爱也不美。
桐人
2020/9/20
原神(PC)
PC/主机
4.9
期待
仍然是抽卡,策划没动脑子
桐人
2020/9/3
原神
8.0
开放世界
二次元
角色扮演
玩过
游戏时长 20.2 小时
我玩的不是开放世界,我玩的是黄金矿工!🐶
——————————————
我宁愿花钱买皮肤,也不愿意再买一把把必然会退环境的专属装备,圣痕!!!!!!
另外,这样一个强调“世界”,“冒险”,“解密”,“自由探索”的游戏,可以发掘的新内容其实挺多的,
可别只顾着出新角色,那样路就走窄了…………
桐人
2020/7/13
崩坏3
6.6
动作
二次元
冒险
玩过
游戏时长 14 分钟
这游戏现在主要有两个问题:1.角色、武器、圣痕贬值的太快,体会不到养成的乐趣,还没捂热就退环境了。
2.角色培养了以后,除了打深渊,基本没有其他用武之地,而之所周知,深渊是一个只会让玩家血压升高的地方,并不能从容的体会操作的乐趣,只能不停的输出,输出,再输出。
所以,这游戏既失去了养成乐趣,也没有了操作乐趣。
桐人
2020/3/18
烟雨江湖
6.2
武侠
单机
角色扮演
玩过
游戏时长 223 小时
既不愿意随波逐流,又怕回不了成本,所以就整了很多令人难受的收费节点。
可惜了。
桐人
2020/2/23
汉家江湖
8.6
武侠
角色扮演
战棋
玩过
游戏时长 102 小时
改了以后什么内涵也没了。
虽然对新手友好了,但是后期完全是长草,没有以前的趣味了。
已经到底了
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