闭上眼睛就能看到流星
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编辑部替补
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游戏成就
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7.3 修改评价
制作组很给力,更新很快,bug修复也很快。
之前的评价里的问题大部分得到解决。一些小问题瑕不掩瑜。
评价四星是因为流派里的不均衡,后续英雄体验还没体验完,目前感觉有些流派太厉害。弃牌流直接秒杀boss,无脑输出,个人感觉这里面数值有问题,但是伤害数字飘的太快看不清楚。
如果可以,我给四星半,这里面有我个人钟爱打牌游戏有关。就总体素质而言还可以,一些bug和问题解决之后,相同游戏类型里算的上高品质,可玩性还是很高的。当然是抛开充值系统来谈。如果是买断制,英雄的属性升级在数值上会更平滑,体验更好,我直接5星。
最后感谢制作组带来的游戏的好品质,起码不至于没有电脑的情况下想打牌都没得打。
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7.1 评价
太恶心了太恶心了太恶心了
更新完存档没了,啥也没了。天赋都是满了,但是丢了没问题,关键是:
1:昨天直接未成年卡我一晚上,重新下载了好几次,手机流量都下没了,直接超出话费。那个防沉迷确定怎么点都没用,我佛了。
2:存档没了我可以打,没问题,但是太卡了太卡了太卡了!!!
我从来没有玩卡牌游戏这么卡过,不论哪个平台哪个卡牌游戏,我觉得不是手机的问题。一局游戏时长一小时,有半小时在卡。
再玩下去我是真的自搞心态,就是普通打牌都觉得烦,更别提sl。基本0天赋打最后一个难度,游戏难度本身还好,但是卡顿太要人命了,时长直接一局超一小时,我真佛了。
3:不知道啥bug,一大堆,昨天的忘记了。今天的丢弃对面手牌有时候是两次伤害,有时候没有伤害。等到三个装备和两三张核心卡牌通过半小时甚至一小时凑齐了,直接没有伤害了。这是我现在心态爆炸的原因。
心累,评价等以后哪天看这游戏更新了,体验了再改吧。
我佛了,我真的佛了。
玩过
吃了就睡工作室
吃了就睡工作室
在taptap兜兜转转了不少时间了。
越来越发现,有深度的游戏真的是太少太少了。
在面对一款游戏的时候,能够让人像读书一样引起人的思考,给人以在思想层面在艺术层面更丰富甚至超脱游戏本身的意义,才是一款好游戏。不然游戏又怎么称得上第九艺术。这就类比于,如果未来的电影都是岛国爱情动作片,而没有《肖申克的救赎》《我不是药神》等等珍品电影,所有的体验都流于身体感官肤浅的刺激,那么电影也就不是艺术了。
时下越来越多的游戏尤其手游只是负责提供浅显的快感,却忽视了游戏本身应该带来的东西。游戏作为现实的模拟和延伸,不应该是现在这样。游戏作为各种艺术形式的结合,也应该给出对于人类来说既超脱现实又依附于现实的思考,应该给出关于人类本身和人类社会更多纬度的探讨,这才是作为艺术的地位和意义,这也是艺术独有的权利和义务。
很多行业内的人都在努力,但是情况还是不怎么好,盗版大行其道,玩家不买账甚至公然攻击正版,甚至社会对于游戏也有不小的偏见。前几年我看的《独立游戏大电影》的纪录片,纪录片里独立游戏制作人对于梦想的追求的不懈努力、游戏成品的精品程度和面对的辛苦与困难真是不成正比。
致力于探讨和发展前沿的人还是少的,但是也正是因为如此,这些人才显示出了独特、珍贵、不可替代、不可忽视的作用,这个作用是无论之于行业内还是行业外的。
总之,作为一个关注b站夜神不说话很长时间的人来说,真的是真心祝愿夜神和吃了就睡工作室能做出更多的精品游戏,能够发展的越来越好,能够让一些只知道利用游戏赚钱的人,只想让人们氪金只想让人们看广告的所有游戏制作人看看,什么才是真正的艺术。这是一名普通游戏玩家的期待,也是一名普通游戏玩家的坚信。
加油!!
玩过
一星给建模和简单的培养系统。游戏性不多说,相同类型的游戏不少了,同一个套路。
重点差评原因:操作手感极差。
数值不够操作来凑,但是手感差的真是很难有操作。战士用大剑不加攻速,在移动指令和战士的攻击动作之间有很大的空白帧,让角色移动不移动,让角色打他又原地停顿,建议加个能手动攻击的模式,自动真的是太蠢了。如果是想休闲的玩家不要反驳我为什么不培养数值,因为游戏作者在游戏加载界面的tips也给出了我的观点:数值不够可以依靠走位依靠操作。
影响操作的除了上面的,还有建模的问题,空气墙很诡异,人物和建模的碰撞总是透露着诡异的摩擦感。
翻滚的体力条也很有意思,体力条的增加靠打怪,但是要是可以安全打怪我翻滚那么频繁干嘛。本来操作手感就不好,关键时候翻滚一下还没体力。攻击回体力和翻滚消耗体力的比例不协调,这样直接压缩操作的空间。
还有被远程攻击,因为人物会自动攻击,本来就很窄的弹道躲避的空间,又因为自己必须操作人物不停移动来避免人物随便选中目标瞎走撞到子弹,这样操作空间进一步压缩。
我现在进度在第二关。有个蓝胖子总是从屏幕外面飞进来,根本看不到怪物模型怎么躲攻击,虽然那个跳跃攻击是提前有范围提示的,但是时间短到几乎没有操作空间。
总结:可以看到作者是想在这个游戏里兼顾数值培养和操作性的,这两个东西结合好了是魂游戏,结合不好是啥也不像。装备系统简单,人物天赋和属性的培养也很简单,这样会导致游戏在没有操作性的时候就会单纯沦为数值培养,数值培养又没有可以拓展的宽度和思考的深度。
很直接,快餐游戏。
中度或者深度游戏玩家不适合。
无聊时可以作为浅显的快感获得方式,但是玩一会儿会发现更无聊。
现在国内的游戏市场,不论手游还是pc端,都需要更多的人参与游戏行业的探讨和发展,所有在做游戏的人,除了一点诚意都没有的人,但凡有心为行业做出贡献的人都应该得到鼓励。
所以我追加一颗星,但是,游戏本身的问题还是存在的。
个人两天的游戏经历和两天的感受,以上。
已经到底了