愿执笔弃花间
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万花丛中过
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3小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 110 分钟
之前没开游戏时长,但也玩了挺长一段时间了,在此简单说一下自己的想法。
首先作为末日丧尸题材的游戏,《活下去》相比于其他同类型生存游戏,的确算得上是良心了,各方面对玩家都挺友好,福利也挺多,也没啥广告,这样的佳作在国内寥寥无几。不过,我觉得还是有一些缺点和不完善的地方,提个意见希望能看到。
1.战斗方面。
首先作为末日类型的游戏,必不可少的就是战斗,活下去的战斗系统做的很好,但有些方面怎么说呢,有点不够完善。
例如击退这个控制效果,有时候击退会因为后面怪满了而无法击退,7阶的大怪会被1阶的小怪给挡住,感觉有点怪怪的。。。个人建议这种情况下将击退改为摔倒,否则击退跟没击退一个样。。🌚
然后是医疗枪,医疗枪这玩意现在除了交易之外,真的可有可无了,在战斗中可以直接使用医疗弹,何必要占一格子装备格。。建议将医疗枪优化一下,通过医疗枪注射的医疗弹可以带有医疗buff(可以持续回血以及其他效果)或者是可以给队友注射,否则这玩意真的可有可无了。。🌚
然后就是突袭,砸家具和发现地窖时会出现丧尸突袭的情况,个人建议将此改的现实一些,缩短怪与玩家的距离,模拟出突然袭击的感觉,这样感觉现实一点。
2.场景剧情方面
决定一个游戏的可玩度就是游戏的场景和剧情,虽然《活下去》拥有剧情模式,但我觉得场景和剧情还可以再提升一下。
先说场景方面,《活下去》更新出的场景越来越多了,例如靶场、墓地、药房等等,但我觉得,这些建筑都有一个共同点:仅有一座楼,换种说法,就是只有一座楼可以搜。这算是游戏的一大缺点,个人建议出一些类似于学校、商业街、游乐场之类的不止一座楼的建筑,让里面的物资种类更多、刷出来的丧尸种类更多,让这些场景不止一座楼的物资可以刷。当然也要适当降低这些场景出现的几率,否则那些一般的建筑谁还去。。🌚
再是剧情方面,个人觉得《活下去》的剧情还可以再充实一下,例如场景里可以出现幸存者npc,可以和幸存者npc交易、或者是营救幸存者npc,将其带离场景,事后可以给予回报,也可以设置与幸存者npc的好感度,期间可以穿插与幸存者npc的个性对话,让游戏显得没那么单一无趣。(那啥,要是多出些妹子npc就好了🌚)
还有可以出一个世界新闻(好像有了🌚),就跟无尽里面报道尸潮来临一个样,新闻上可以报道各类新闻如:某地突现一个boss级别的丧尸;军队空投物资遭到幸存者争抢;突降新型病毒等等。玩家可以去清剿怪物、争抢物资(和土匪或叛军争抢比较好,当然人渣幸存者也不是不可以)、或者是做好防范病毒的工作,避免去做有可能染上病毒的事情(如:吃肉、淋雨、触摸植物等),一旦染上病毒(如极重感冒、皮肤感染等),则需要极长的回复疗程。建议世界新闻刷新的频率稍微低一点,避免无心刷图等现象出现,在原汁原味上创新才能取得进步。
另外也可以偶然(极低概率)刷出一些彩蛋奇遇、随机事件。这个我不能举例子提主意,希望黑骑士能大开脑洞,做出有意思的方案。
3.社交方面
《活下去》这个游戏的社交方面,始终是块短板,先不说加好友得互填,好友之间的交流性也十分之少,只能拘限于相互送礼和帮忙打尸潮。如果可以,我希望能做出如下改动:
(一)可以互发消息。
(二)可以增加离线援助,好友不在线的情况下可以前来援助帮打怪物,好友死亡则退出无损失,一天限制次数。
(三)推出世界boss系统,就是可以全服玩家一起打的怪物【这个需要细讲,首先我们不能局限于玩家之间的联机问题,世界boss不一定非得是所有人在一张场景里一个位置同时去打,举个例子:世界boss深海章鱼怪🐙,章鱼有什么特点?就是节肢多,我们可以这样想,把每个节肢想象成一个怪物,节肢也有血量,那么就可以让每一个玩家单独设立出来一个场景,让其对付一个或多个节肢,节肢也可以掉落东西,这是后话。当所有玩家清剿完一定数量的节肢后(为了防止有人恶意牵怪不打,故意耽误全服玩家时间,当全服玩家清剿至一定数量的节肢后,没在与节肢战斗或与节肢战斗结束的可以进一步打boss头部,没打完的继续打,且占用打boss头部的时间),就是打章鱼怪的头部(这里可以放个短片啥的🌚)。这个自然需要所有玩家同时去打,个人推荐这样的方式:将boss的头部设置成一个3×3格的怪物,设置超高血量或攻击距离,每一个玩家单独对付boss头部,(跟以前战斗系统一样,不用受联机之类问题的拘限)再设置一个时间段,如再过十分钟大海涨潮、章鱼怪即将借助海潮逃离,在这段时间里,谁对章鱼怪造成的伤害高、谁的奖励越丰富。章鱼怪会和玩家对抗一阵后稍微后退几步,然后玩家需追上并继续攻击。当时间结束后全服伤害总量超过章鱼怪的血量,则判定为击败boss(这里也可以放个短片🌚),所有人的奖励会更上一层。当然章鱼怪可以带有各种属性技能,如:(粘液)吐出粘液,让玩家带有减速或罚站debuff,需用燃烧瓶或凝油弹烧掉。或者是(繁衍)生出小章鱼,减缓玩家的进攻。在boss战的基础上,可以发展出boss伤害贡献榜、新的装备、食物、防具、药物、材料以及宠物等等、新的npc场景剧情与新交易系统等。另外,boss战里的声效、场景中的各种陈设(如沙滩上的游泳圈、遮阳伞等细节,如果能做出大海的场景的话,我tm直接吹爆)与战斗中的特效是世界boss模式中的加分点,希望能够做得合情合理、恰到好处🌚。总而言之,boss战一旦有出来之日,就是《活下去》封神之时(当然前提是做的好)】
我是个热爱末日题材小说、电影、游戏的人,我期待中国的末日题材的作品能够在世界上崭露头角。我对《活下去》这款游戏怀有极大期望,希望黑骑士能将这款游戏越做做好,希望《活下去》能越做越好,在手游界里能大放异彩。我们幸存者们会一直追随!
(纯手打,不喜勿喷)
(游戏名:愿执笔弃花间)
已经到底了