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万花丛中过
万花丛中过
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3669小时
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玩过
游戏时长 1712 小时
600+小时了,中肯评价一下原神吧
1:美工,音乐,无需多言,自己体会一下便知
2:抽卡,大小保底机制加跨池继承,在有规划的情况下足以满足抽卡需要,更别说中间还要穿插着复刻池,从上一个胡桃到接下来最近的一个新五星优拉,中间两个月没有出新五星,三连复刻。90保底只是理论上的,目前并没有人能拿出实例证明自己第90抽才出五星,结合我自己实以及身边朋友的实际抽卡情况来看一般在第70+抽,即第8发10连就可吃到保底。个人觉得原神的抽卡概率有点被过于妖魔化了,实际上手之后抽卡体验还是不差的,虽然谈不上多良心,但是中规中矩吧。(以上只针对角色池,武器池0氪月卡党一般情况还是不建议下场,卡池/锻造四星武器及纪行武器强度足足以满足正常游戏需求。)
3大世界,地图制作非常精良,且从蒙德到璃月到雪山,能看出米忽悠是在不断进步的。美中不足的是更新速度还是有点慢了,已经半年没有新地图了,希望稻妻能尽快上线吧
4养成,游戏初期资源比较紧缺,规划练卡还是有必要的,深渊两队练完之后现阶段基本算是实现了养成自由,可以xp练卡了。圣遗物无底洞,队伍成型前没必要猛刷,主属性对即可,大后期长草了再去追求副词条。
5策划,平心而论原神开服半年运营还是比较平稳的,除了钟离事件以外基本没有重大事故。且个人觉得全球统一运营+不过现实节日的原神不大可能复现近期崩坏3的一系列节奏。但是米氏策划前科累累,到底是不让人放心,对此还是需要有一定的心理准备。
总而言之原神虽然还有种种不足,但是横向对比市面上的其他二次元游戏的话,可以说是独一档了。至少我在玩过原神之后,对那些2d小人对撞的换皮游戏,连看多一眼的兴趣都没有了。
玩过
游戏时长 82.5 小时
玩了一周了,氪金不多,也就神澄+6+98+128,偶尔买点周礼包的程度,勉强算个微氪?我对这个游戏可以说是经历了粉转路,路转黑的全过程
初到这个游戏可以说是好感十足,新手福利满满,t0强度角色美雪登陆就送,运营不装死,商城礼包折扣力度大
第一次让我感到些许不满的是国台服的消耗问题,当然后来知道了台服那边早已发布公告消耗将会持平,这事就算翻篇了
随后就是复活节的黑巧克力问题,我就这么说吧,设计出来这个概率的人,要么是想赚体力钱,要么就是真的蠢。主线扫荡2000体1-2个,想靠扫荡副本获得黑巧克力基本不现实。你说探索掉?商店里金蛋需要足足30个,活动为期一周,每天探索10次打满,也就3-4个的样子,脸黑的玩家甚至可能在买体力的情况下都无法搬空商店,抽卡看运气也就算了,连个活动兑换道具都要设计的运气占比这么重,这种操作我实在第一次见
然而真正让我彻底转黑的是我发现国服和台服的普通双up卡池,up概率竟然不一样。台服的双up池是70%up率,到了国服竟然削成了50%up!
写了这么多,是因为几天以前我还真的喜欢这游戏,真心希望它能越来越好,但现在的我已经彻底失望了
你可以靠时不时发一个10连收买白嫖玩家来养一队"卫兵",但游戏流水终究是靠氪金玩家撑起来的,现实就是如此。版面里多少氪金玩家的抱怨,不用我多说了吧。
已经到底了