优秀的美术,无可挑剔。
玩法的一般,平平无奇。
剧情的话基本没看,风评似乎还算不错。
英配听上去不是很习惯,部分角色配音过尖,有种很刻意的捏嗓子说话。
剧情的无法跳过不是问题,原神崩铁我也都玩过来了,但是……
前期过长的动画无法跳过,很消磨玩家的期待感。
首先要清楚,玩家玩1999,包括我,绝大部分都是来玩“游戏”的,因为我们是玩家,对游戏内容的期待感永远是推动我们下载游玩以及氪金的直接动力。
而作为一款游戏,1999最该展现的地方是游戏玩法,游戏特色,哪怕是游戏美术也行。
然而在开始,1999用大量动画演出和配音去立“故事”,或许这个故事讲的很好,质量很高。
但玩家们主要是来玩游戏的,1999是游戏,不是网文,抛出一大堆演出效果不足以惊艳眼球的PPT动画演示去讲故事,已经本末倒置。
一星扣在游戏开始时大篇幅的剧情演示上,而这也必然是劝退大量潜在用户的一个“高”门槛。