殇月月月月啊💫
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新游先锋
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玩过
作为贪1刷烦了去玩破解版的“老玩家”,无论贪2做的如何,五星评论都是我要给的必要的补偿。
贪2对我有点有很多
然而我们也不难看出来贪2的一些不足
视角节奏平衡等等被无数次吐槽的问题我就不多提了,我来写评价最主要的目的是想来表达我渴望新朋友的加入。
贪2在官方眼中都像是弥补贪1不足之处的产品,在玩家眼中更是创新不足,能吸引到的,目前能玩到六七十层的还是老玩家占多。可一个游戏想要名声大噪并持续保持不只是需要情怀的老玩家,更需要很多新鲜血液,然而这些新鲜血液很多都折在了新手教程不够详细的问题上。
并不是人人都玩过贪1,贪婪洞窟在地牢死掉回城就血本无归的游戏特性也并非人人都了解。在官方群里,我看到很多新手因为一路在地牢升了个七八级结果不小心被打死,回城回到解放前心态爆炸就弃游的。我觉得这是因为新手教程不够完善造成的。
如果贪2想保持独自探索的神秘感,那也可以不用人人都加个完善的新手教程,而是可以在进入游戏之后选择类似于“我是资深探险者”和“我是新手”这样的选择,单独给新手强调回城卷轴的重要性。
贪2有很多不足,但他确实是个有潜力又有优秀底子的游戏。我想让他被更多人知道被更多人喜爱,我想和更多新朋友分享在地城中的见闻。而不是变成了我日复一日只能去地城和熟悉的怪物打招呼说着话,地城中只有ai和遗留的账号。他有太多已被开发和将来会被开发的闪光点应该被更多玩家看见,而不应该在这些看似微不足道的小问题挫伤太多新朋友的积极性,明明抬抬手加个对于在玩玩家没有大碍的小程序就能解决的事,为什么还要把新手玩家推走留下这样的遗憾呢?
我相信贪婪洞窟2会是一款优秀的游戏,我也期待看到更好的贪婪洞窟2。
期待
下面是我公测第一天紧靠三小时游戏体验写下的评论,如有什么地方写的不妥当,还请见谅
1-核心玩法
这个游戏的核心玩法是最吸引我的地方,策略和随机性安排的十分抓人眼球,我也是因为这种类似三消的玩法才坚持玩着三个小时的
2-画风
说实话,我觉得这个画风是很常规的日系画风,但说实话,游戏操作界面和部分立绘真的有点几年前的脱时代感,看着令人觉得穿越回了几年前。如果是纯策略游戏的话,我觉得画风立绘这些都是可以忽略不计的浮云,然而问题是,这个游戏还是个养成卡牌游戏啊……真的不清楚这样的画面能不能担得起这个标签(不过看在是小厂,这也够不成一个扣分点)
3-操作,优化
首先是游戏十分不平衡,基本是刺客的半边天下了,刺客显得实在有些太过强势,很难已被克制(也可能是我玩的太菜,但我目前体验到的就是刺客切后,大概率就输了)
其次就是操作界面,感觉设计的并不很人性化,优化也有些模棱两可,虽然不太满意,但是看在小厂,都可以忍受
4-运营
开局逼氪(然而我也没get到氪金点)
作为大多数游戏的中低氪党,一般一个游戏氪不上五百,但多多少少钱还是拿的出腰包的。但这个游戏的运营emmm……一言难尽,真的。说特别烂吧,那也不至于,说比较满意吧,还真没有。感觉难以留住玩家(且我真的不太喜欢这种铺天盖地低优惠逼氪……)毕竟现在好游戏太多,优惠活动太多,如果这个游戏不加以改变的话,我恩为真的会在运营上输一大截。
三星评分吧,好坏皆有,很多细节我可能还没体验到,但这三个小时的游戏体验实在无法让我非常满意
玩过
这其实是个让人惋惜的游戏
从ios公测的第一天就下载开始玩,被捏脸系统,高自由度地图和生活玩法吸引住了,觉得这是个难得一遇的匠心巨作。
但是后来渐渐的,我现在八十多级了,却依旧是个首充玩家,说实话我可能就是各种玩家所说的氪金玩家吧……人家买口红奢饰品,而我就是氪我喜欢的游戏,有些游戏氪个几千上万找找快感也是有的。
其实一开始,我接触到生活系统之后,一心想要认认真真挖草砸矿的零氪玩家,觉得这样发家致富才有意思(因为别的手游看不到挖菜发家致富的希望)不过后来我发现我想错了,强行浪费时间的洗罪恶值系统(或者你充钱)真的令人窒息。我只是想挖个草,跳遍每张图最高的建筑,在这个优美的环境下不争不抢,结果就各种莫名被抓莫名进牢。我能怎么办呢,我只是换线挖草多撞了几个npc而已……然后进牢之后你就要漫长的等待(或者氪金),实在让我难得一遇的肝游戏的心思全无。在牢中等待或在漫长的洗罪恶值得过程中我的热情也渐渐消退了。扔下我的鱼竿,放下砍树挖草的斧子,真的心累了。
甚至于,连氪金的心思也没什么了。本来首充都不想,但是后来想着,总归不该白嫖,氪玩首充就删游戏了。
可能是因为希望太大,我以为在千篇一律的逼氪手游里会有一个十分和我口味的佳作,但这个游戏的机制态度,我无言以对,甚至吝啬逆反的不想再看到它。
至于别的玩家所说的藏宝图诸如此类,我并没有太多接触,我只是一个想挖草的无名小辈,但的确也看到了种种逼氪的机制。
人在江湖,身不由己。你不氪,怎么能好好挖草呢……
已经到底了