Yeah-业
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
450
玩过游戏
30
购买游戏
2475小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.1 小时
无力吐槽开局,洛洛历险记?
不过好在立绘+像素还是很讨人喜欢的,评论只有6分死还是死在新手教程23333,确实很长很墨迹。。。
像这种回合制游戏大家都知道该怎么玩各种词也都理解,无非就装备技能之类上不一样而已,打起来还不是这样?所以正式出来时真的真的可以删掉一些无所谓的教程,等玩家点进某个地方再简单介绍也行啊,另外剧情上感觉给我代入感不强,有点流水线上生产出来的一样,真的现在的游戏剧情部分完完全全没十多年前的真真正正的像素游戏一样吸引人
先来改改评论吧~上面的都是七月十九号
其实对这个游戏来说一开始我就是觉得平平淡淡没什么好玩故事不吸引人大体还是穿越套路醒来就是异世界的重要人物等等等,后来玩着玩着稍微有点上瘾说白了人物立绘非常棒!另外我只在论坛的官方贴下吐槽了新手教程,三个月后官方回复说改了改了,等着测试那天回来看看发现真的改了
终于终于终于不用连打几章来过新手教程了!是的没错是好几章!的新手教程~如今简单指导也没有强制要求下一步就要按那~终于走出官方教程的襁褓了QAQ
说实话玩了就两个小时吧没其他人肝了这么长时间也没氪金(官方抱歉),前面还是很好打至少靠着给的那几个人物估计能打很久,除去官方补偿的话,日常奖励和章节什么的都比较丰厚,对于升级啊之类的都很友好,正式服出来之后希望这些能保留下来不要偏氪,还有很多功能我也没时间去体验真的有点可惜
玩过
游戏时长 97 分钟
嗯,三颗星吧,后续更新的话会改五星
实际时间玩的不止TapTap显示的一个半小时,应该都有三四小时了(其中有一部分在看广告233)
测试版嘛,里面看广告解释的东西正式版发布后可能会变成内购或者游戏直接变成买断制,无论怎么样我觉得花这个钱也是值得的,简简单单的游戏有趣不乏味,开头可能对新手不友好,啥也不讲就开始了,不过玩熟悉后开头估计大多数玩家和我一样三条线乱连哈哈哈哪里有点连哪里,到头来发现隧道桥梁不够用了~
其实我给这个游戏三星最大问题不是玩法,而是机制,一个地方,一开始是几个小点,但是到后来呢?看到评论城市发展有迹可循emmmmm纽约西边冒几个点是啥意思?
很多人玩正常模式的时候还好说,玩多几次知道套路都知道一条线路的相邻两个站最好不要是同一个符号,然而,我玩正常和极限时经常遇到一个角落或者一片区域全是一个符号
中心区域好办,前期后期奖励趁运送压力不大时多拿条线路多拿辆车风流基本处理的过来,如果是一个角落那种比如纽约这样的瓜皮地图,前期也就四周五周拿四五次奖励,然而你要跨河造桥,一条线路接入没多一条线路维持河一边的站点那跨河线路会变得超长,后期的运送需求基本容不得选线路放弃机车车厢或者枢纽,你说造桥做环形那之后多出来的站点每次调整用回这条线路的话只会越来越长越来越长,到最后会出现满载然而目标站点还没到,一直跨站导致被跨过的站点慢慢爆炸。。。正常能暂停调整线路,无限那就是看运气不行就真的不行,所以站点刷出来的地方和符号真的有待改善,到了后期压力大时那个角落挤满了去其他地方的乘客,一趟车过来后运载完(有时三节车厢都处理不来),一片都是一个符号,车子好不容易去到下一个符号,乘客会转运到离该站点最近的目标站点,这时候就崩溃了,那批人全留在该站点,然而你运载能力最强的那条线可以说是毫无用处,直接把压力全部扔给另一条线,这时候备一个枢纽就一下场还好,过了1000乘客后基本会出现第二次这样的情况,人品差的话五六周奖励可能也就出现一个枢纽,是出现一次!最终还是要Gameover的
另外还有一个连接问题,我觉得系统有时候可以自己优化一下线路不至于出现类似巴黎连接两个过河时需要两隧道,仅仅只是那条河有一下部分斜着的,我可以通过后期调整做到完全在陆地或者只需要一个隧道,但是要做到调整首先要连接,连接就要我两个隧道,我。。。
另外特殊地点出现的地方也很迷,十字这个还正常,出现个羽毛那个东西有时就是个噩梦,不止一次出现在角落里头,全地区的人都有去那的意思,那次我撑到了接近2000乘客,然而,直到最后我也没选齐桥,线路和机车三样东西来补充一条从纽约中心直达那个区域,基本都是爆在跨河交接的站点,游戏难度不允许玩家撑到一条线路三辆车多个车厢,所以1000左右基本可以做好游戏结束的准备
在此建议下,真的真的真的别在一个区域刷太多同一符号的站点,太坑了,或者有没有其他办法代替掉方块三角形这样的站点,乘客不智能站点刷出来运营者(玩家)都要心态爆炸了,按照显示生活来说地铁基本都是一个区域一条环形线路多辆车同时运营,有一两个交接点可供换乘车辆至其他区域,然而,这种最实际的办法在游戏里因为站点标识问题,纽约这图按照这方法来做,效率只有110左右就上不去了,到头来还是因为一个区域基本一个标志居多,本来一条线上有的站点入上面说的一样找最近的,一个区域一半人全挤在交汇处。。。
我觉得后续可以在里面加多一个现实经济模式,不要按周给予奖励,按照运载乘客数量来给予金枪奖励,让玩家使用这部分资金来建设开发站点线路车厢,随机生成群众人口分布和部分固定建筑,让玩家自己按群众需求来设点运营
然后再弄一个统计图什么的方便玩家更价值观的查看数据,用这个当高级版又可以赚多点,我也乐意花这钱,说实话这画风,把线路调整好我能看着这东西看一天,可惜这游戏没有存档,退出就退出没了