游戏也玩了2天了,说说我的看法吧(仅表个人观点)
画面什么的着实不错,这点没得黑,手机端最强画面了。
但好的画面背后往往都是优化的lj,这个优化说实话……我觉得不行。毕竟你游是个手机游戏,但手机的优化着实是史诗级的渣。打个比方,原神的优化相当于模拟器上的怪猎p3,但两个一个是卡到极致,一个是流畅到极致。谁有那么多钱去买个高端机啊,有这钱买个台式机不行?
之后是游戏定位问题。原神这个游戏是什么类型?是arpg!即时角色扮演!靠剧情与战斗撑排面的!结果优化的问题导致战斗体验一塌糊涂,抽卡的设定使贫富战力差距明显;剧情看起来尬尬的,但也没有太大的硬伤,毕竟有谁能随便写出一部传说?话说名字缩写都叫“ys”了,但战斗体验可一点也不“ys”啊,又不是没学过,再学一学人家伊苏的战斗设计怎么了?啊?
开放世界,哦,这个游戏的最大噱头我怎么现在才讲呢?因为这个开放世界就是这个游戏最大的累赘。冲刺,一个可以很好缩短跑路时间以及增加战斗节奏感的优良设计,结果被这款游戏迎合开放世界而增加的体力槽给毁了。干脆把开放世界删了吧,换成切场景的大地图不行?这开放世界摆在这儿需要的配置又高又吃内存,就算采取了比较取巧的方法让需求降低了一点,但等后面地图开大了后吃的内存就绝对会大得吓人。
音乐,和剧情一样,见仁见智吧,毕竟f社的音乐不是能轻松达到的
还有某些素材的收集就别出什么打矿什么了,像武器经验道具什么的给怪物爆就行了,还可以让人多刷一点怪。
之后装备和元素的设定真是有了个好胚子硬被玩烂了。装备你给整个御魂系统出来了,行、不错,可以增长游戏时间和肝度,不错。但要刷的东西也太多了,五件圣遗物和一样武器,武器是抽卡和开箱子爆的,不说了。但圣遗物是真肝,还不能像阴阳师一样开自动。你得自己手动打。真的ex这东西。
元素这设定好苗子啊,整成了绝对是贼nb的一个系统,但和装备一样,被抽卡毁了。
开箱,说实话这东西真没意思。因为宝箱里只有lj,一点好东西没有。行,这游戏是氪金手游,不能往里边塞神装,行。那宝箱能不能开点只有开宝箱才能拿到的东西?像这样——元素再搞一个碎片出来,碎片集齐了升级神之眼,增强角色全方位属性,可以大大增强战力。有的人物初始贼菜,升级后变得特别强,像安柏和凯亚这种废柴。然后把碎片塞箱子里,这样箱子就有用了。觉得不赚钱还能开个碎片池子继续坑钱。这样平民玩家靠努力也可以拥有愉快的体验,氪佬也能继续氪,肝帝也可以到处去找箱子。这样三种人都可以得到很舒服的体验,你跟我说这做不了?
就这样了,总之目前我个人的体验很不好,如果mhy可以把这些都给改进一下,那我就该评分。