江秋
TapTap
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455
玩过游戏
20
购买游戏
5049小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 8.0 小时
玩了八小时,这时长不多但应该也不算太少了,大部分内容都尝试了一遍,主线打到了第五章,当然,如果不是最近复阳实在提不起力气打的话大概不止如此,具体体验来说比较中肯,就下面几个方面我来分开讲一下
首先一款主打射击的游戏,射击手感这方面应该是重中之重了,这两天玩下来,因为有自动开火和辅助瞄准,所以玩起来并不会很卡手(本来是想搞个PC端也试一下,不过后面给忘了,没赶上时间,所以只有手机),上手还是比较容易的,但是在技能衔接,动作,切角色之后的射击衔接并不流畅,这个是有待提高的,特别是在一个设定自动开火和未自动开火的枪之间切换,而且自动射击也会偶尔出现卡壳的情况,再有就是副本中实际上并不能体现出各个枪械的优劣区间,特别是经常会出现很多怪多角度火力打击,这时候去切枪就会很恼火了,建议这个优化一下
然后就是养成部分了,游戏中的养成部分还是比较冗杂的,角色的等级,天启,枪械的等级,还有类似圣痕的系统,还有神经元(通俗点说就是天赋),游戏中的最难获得的大抵就是天启了,相对于市面上大多有类似系统的游戏不同,游戏里的天启并非是抽到一个重复的能升一级,而且每六个碎片会升一小部分,虽然碎片每天可以免费获取,但相对来说还是比较麻烦
最后就是抽卡部分了,这个其实是我最想说的,本来想放最前面,但想了想还是放后面,前面叠个甲,这个卡池是真**毒啊,咱就说测试服,我三天玩下来就一个新手池保底的金,不合适吧,咱就说,不给金你紫多来点也行吧,每次都是一个保底紫,当然,这是我运气差也怪不得游戏,再说资源获取,我一章打下来不说凑一个十连,半个都凑不出来,这还是删档测试,你都给这么少,扣扣搜搜的,打发要饭的呢?这东西要是不改,根本没的玩好吧,日常也给的扣扣搜搜的
最后的最后,我还是希望这个游戏可以做的好一点的,毕竟建模,风格,游戏模式,我还是比较喜欢,咱们也算是搞了这么多游戏的大厂了,什么样能持久下去也不是不知道,多听听玩家意见吧
已经到底了