大世界探索很像烟雨江湖,核心玩法是类似杀戮尖塔的卡牌对战模式,游戏有体力限制。
核心玩法方面:主角可以带两个武功,一个轻功,一个内功,每一个都对应着6个左右的卡牌,游戏内功法大类可分为刀,剑,棍,圈四种,旗下又细分了好几种,比如剑类有快剑,傲剑等等,统计下来功法有几十种,每个功法对应的卡牌有六七个,算下来有上百种之多,看起来似乎游戏玩法很丰富,但是,目前看来每个类别的功法似乎都相互独立,即快剑就只能用这一类的各个功法,无法和傲剑甚至棍,刀类的混用,即便你自己想自由搭配构筑一下卡组,也会因为效果不同而显得不伦不类,这样下来就出现了一个问题,就是每一场战斗都是重复的,只是每次摸牌顺序不一样罢了,官方也贴心的加入了一键构筑的选项,说明官方其实也不鼓励自由构筑卡组,当然,我知道世面上的很多卡牌游戏如百闻牌,炉石等,也会有固定构筑的牌组,玩久了也会烦,但是这些游戏里的卡牌是独立的,可以自由搭配,其随机性和趣味性显然远大于方寸对决,说了这么多,其实想说的就一点,方寸对决的核心玩法里缺少泛用性强的卡牌,说是卡牌游戏,但是并没有自由搭配卡牌这一说,只是套了个武侠mmo的单机联网游戏罢了,与其说是卡牌游戏不如说是和烟雨江湖同类的单机武侠游戏,不同的是烟雨江湖用的回合制,方寸对决用的卡牌对战,加上游戏中有装备和词条概念,更能说明情况。
大世界探索方面:几乎每一步都要消耗体力,采集,打怪,做任务,用体力卡游戏进度真的让人难受,但是,目前大众游戏也都是这么做的,没办法,也能理解。当然也有像烟雨江湖这种恶心人的熟练度卡进度的方法,同样令人痛苦,大世界没有多少解密,整体很简单,没啥可说的。
总结:很担心后续的内容能否跟上,后期大概率变成5分钟每日任务下线的地步,希望每个流派能多出点功法,给玩家一点自由度。