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好人难做
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好人难做
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Hello Gamer!
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肉鸽事件任务选择大全(持续更新中)
大家好,目前也开测了几天。我就琢磨着收集一些事件选择的条件和选项需要什么特征等等,持续更新。更新会慢点,毕竟每天玩的时间不多。觉得有帮助点赞收藏哟 事件按头字母排序,有些我还没收集完,后续慢慢补充。 B1:白鸦剑典 一:寻找失主 一:①留下自用 敌人:劫匪钩索客+劫匪掷弹手 ②敌人:辉石结晶怪 ③敌人:兰斯特 ——————————————— C1:刺杀任务 一:帝国弩手+精英弩手 二:①展开
时光•万事胜意
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萌新进阶攻略-伤害公式分析
先说一下本人的情况,参加过两次测试,最后一测没参与,这游戏策划我是很佩服的,真就打磨了好几年,现在静下心来做游戏的厂商不多了,且玩且珍惜。 总体来说这游戏给我的感觉是门槛比较高,非内测玩家玩起来肯定是一头雾水,我都参与了2次内测了,公测第一时间冲进游戏也是研究了不少时间。另外也感觉到,游戏里的伤害公式玩懂了,基本就是熟手了,可以开始挑战高难或者碾压低难享受乐趣了。废话不多说,下面说一下我对伤害公式
精华
烟波浩渺
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【攻略】关于伤害计算公式
(前言:文章很大一部分篇幅是推导过程,嫌弃太长可以直接滑到末尾看省流版) 游戏里的伤害主要有4种: 1.直接伤害 (如普攻,技能,一些特定的遗物) 2.持续性伤害(也叫dot,damage over time) 3.反伤伤害 4.地形伤害(火焰) 1.直接伤害 游戏百科里有关于第一种类型的伤害给出了直接的伤害公式,这里就不再赘述 2.持续伤害 中毒,燃烧,流血,黑暗这些属于持续伤害,相信这个伤害
精华
万
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