绵绵
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买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
96
玩过游戏
2
购买游戏
1014小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 142 小时
前段时间登顶下载玩的,中途因为考试+觉得无聊afk了一段时间,捡起来玩到现在,真香,现在每天游戏时间能达到5h+
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☆劝退点:1.游戏前期很肝,如果0氪党和微氪党想要快速提高战力推关,不看攻略+不做肝帝肯定不行
2.没有任何联机元素,喜欢与人斗其乐无穷的玩家玩这个除了满足收集癖外并不能获得打败对方的成就感
我当初afk的原因主要因为第一点,还有一点是过于花哨繁杂的游戏界面(现在习惯了就还好),而且当时不看攻略单纯就是随便打,也没有配方糖培养光环宠物的意识,卡了很久关。
自动战斗系统也非常让人头疼,不能因为是“猫猫托管”就可以明目张胆甩锅都是猫猫的错哇!赶紧把自动战斗系统优化好!
除此以外还有优化,很难让人联想到这是一个出了一年的游戏,很多功能没开放以外,结算时闪退已经成为家常便饭,每次结算都提心吊胆祈祷不要闪退不要闪退。
以上就是我扣一颗星的原因。
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★★★★优点:
画风真的无敌爆炸可爱,这也是支撑着我每天肝的动力(坚持到12点做完任务用完燃料这样第二天早上等自动回复以后又可以刷关了),每一个武器角色宠物都有六颗星,随着进阶会解锁不同的立绘和形象,尤其是六星的时候,真太好看了,也太有成就感了,新活动难度也不高,过几天就可以清空活动商店了,客服态度也不错,如果喜欢这个画风的可以尝试看看
期待
游戏时长 6.3 小时
花两天时间体验了一下测试服,55级虽然不说高,但是大部分游戏内容也已经体验完了,恕我只能够打两星,后面还会跟进体验,如果测试的内容不一样我会考虑修改评分。
当然这种类型的游戏,要么氪要么肝,越氪越强,平民打不过***战士这种老生常谈的话题我就不拿来凑字数了。
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优点:
虽然是这类同款游戏的套路,但是人物进来的捏脸和初始界面真的蛮好看的,我给自己捏的脸真的好看,每次看到幸福感都+1,作为资深颜狗,这款游戏吸引我下载并玩下去的支撑点就是在这里。我可以为此打两星。
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缺点:
1.除了主人物建模好看以外(然而也只能在CG里孤芳自赏,日常想拉近好好看看自己的脸都不行),人物或宠物的建模简直一言难尽,尤其是有一天可以挑战十次的那个战斗系统,直接一个俯视面,然后双方人物和宠物进场,血条就是简单的一个红框和绿框,那个场景简陋的真的不如不画,既然都是自动,不如设置扫荡算了。
2.这是我最恼火的一点,优化做的太差太差,每次打本或者竞技场,要么卡的动都不能动,要么不停在瞬移,要么不停在回溯,根本没有一点顺畅的游戏体验,自动攻击都比手动操作靠谱。既然开设了竞技场,有想要把自己与其他无脑爽手游区别开来的想法,就先把优化做好,这一点比什么都重要。
3.还有卡bug的事情,这类游戏卡bug能理解,但是这又回到了第一点,因为建模的缺陷卡bug,比如我有一关副本,让我不停二段跳跳过去,但是建模做的从视觉上看上去很难以逾越,很容易掉下去,次数多了真的不太耐烦,这也是需要优化的一点。而且这游戏的二段跳基本上没什么用,别人打你都是自动瞄准的,跳也没用,打架的时候还特别容易误点。
4.剧情缝合党,开发商几乎把所有的中国元素都揉杂到了一起,也不管是不是合理,山海经里有啥就搬啥。而且后面好像还没做完...?好像也不是一测二测了,到现在主线剧情都没做完实在不应该。
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具体先说到这么多,我持一个很悲观的想法,可能我说了这么多游戏也不会进行任何更新,上线之后割一波韭菜就马上卷铺盖走人,然后剩一个空壳,过一段时间换个名字就又是一个新的圈钱游戏了。希望到时候能打我的脸。
玩过
游戏时长 7.6 小时
被立绘和墨魂这个ip吸引进来的公测玩家,不了解之前的测试版,就这几天的游戏体验而言,我只会给三星,给立绘建模和文案,仍然持观望状态,如果后期有补丁我还会修改评价,说一下不足:
1.玩法不明
不论是建模立绘,还是主界面UI交互,还是送礼开启羁绊,或者是酒馆香馆之类的玩法,都莫名像食物语,这个暂且不谈,在此之外这游戏另创的其他玩法也实在让人一头雾水,比如琅轩,还有那个辩论(名字没记),最让我无语的就是这个,为什么玩家每次都是先说的那一个,不论怎么出,都不可能碾压胜利,必须要卖一到两场才能赢,我这种比较笨的还输了好几次。这游戏还有很奇怪的一点,我第二天上线已经感觉在养老了,清完任务感觉就没有事情做了,还想再玩一会,但是实在不知道还能做什么,建议能多丰富丰富玩法。
2.墨魂的体力值
墨魂还有体力值就算了,然而体力值不能自动回复,必须要喝茶或者休息这个功能真的非常鸡肋,休息也要至少等两个小时,还不能自动休息,必须要进去广厦后拖动食魂放上去床才行。
3.没有一键领取/完成
必须要一个个点开就算了,也许这个技术还比较复杂,暂时不能完善,但是我为什么还要点进去,再点领取再退出来才行哇?一个奖励点三次,字又小,交互范围也小,非常不方便。
4.广厦装修
不知道为什么你们竟然会选择横截面作为装修....看起来又逼仄又小,完全没有让人想要打扮的冲动...建议还是换成正常的立体格局...
5.好友系统、公会系统
我觉得这个游戏没有必要玩成单机游戏,该有的社交还是应该弄,但是想想又觉得,有了社交系统又应该展示什么呢?横隔面的毛坯房?还是大家基本上人手一个,除了买衣服没办法体现任何差别的墨魂?所以追究其根源,还是没有核心玩法支撑,玩家玩的都是一头雾水,连氪金也没有什么动力。
暂时说到这里,如果接下来我还有别的想说的还会另外补充。
期待
游戏时长 45.3 小时
肝了三天,现在35级,天狗快毕业了,沉迷到连中午睡觉手机都在挂着经验本的机,手机烫的不行就放在地板上物理降温继续玩,这还是第一次我玩游戏这样,尤其是刚刚凌晨的白送皮肤,真的太加好感度,于是特地爬上来写条五星长评。
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说一下我对这款游戏的看法:
1.首先说剧情,因为看完CG会给点小奖励,又正好想听一听国语配音,所以剧情有一直认真看没有跳过,其实是很老套的晋江男频套路,男主身世特殊,被收养过了18年平凡的日子,突然有一天有坏人杀了养母使男主觉醒但是发现敌人很强大于是踏上了一路砍瓜切菜的升级复仇之路...就挺普通
主线每隔一章会插一章类似于番外一样的人物故事,打完后可以开启与这些人物的羁绊,我觉得这一点还是蛮好的,我尤其喜欢和共工的羁绊,仿佛像在山海镜花里玩乙女
2.建模和立绘,我个人觉得做的真的非常非常非常精致,打架的时候有360度环绕镜头,可以放大也可以缩小,虽然也存在一些穿模的BUG,不过还是可以理解并克服。尤其是抽卡,连R卡都有专属的出场动作,看起来都像个SSR,每次抽卡都是一种享受。
尤其是开服我没看公告点开邮箱一键领取领到120抽的感觉,我还以为是不是我眼睛看花了,出货率也不错,想要的角色都有了,我甚至还留着50抽在准备以后的活动。
3.玩法还挺多的,但是除了刷副本和主线,没有支线任务安排的情况下我一般都不会去打汇武和下棋之类的,尤其是下棋,感觉看起来很复杂。我不是yys玩家,玩过一段时间,觉得玩不来跟不上版本于是弃了,正好遇到同类型的游戏新出,所以来体验
4.好友系统和公会系统的作用约等于0,好友不加体力加羁绊,但是谁知道以后会不会再一起刷副本。公会为唯一有用的就是乞讨,大家还乞讨的都是共工和天狗,更何况都没有途径得到碎片,所以也是形同摆设。这个地方建议修改。
5.人物平衡性的问题,一张SR卡天狗基本上碾压大部分SSR卡,新手不知道练什么?练天狗就完了,副本速刷第一卡。SSR卡就练共工,单体伤害特别高,而且还能满血复活一次,我一开始还练了挺久祝融和相柳,现在全部在我的仓库里堆灰了,其他的SR卡和R卡就更别说了,也就几个固定的好用,别的都是仓管,满技能后多出来的分解也没地方分解。
7.不知道是福利太好还是什么,首充和月卡都没有买,本来是想买的,但是好像也就送的60体力对我来说有点用,50龙玉完全都不够我塞牙缝的,现在我攒了9000多龙玉也不知道干啥,就每天买体力刷本,体力值也是亟待改进的一个点,肝的地方多,但是体力上限150,根本不够。
8.客服态度真的很好了,5.1前注册120抽,5.1后注册40抽+SSR共工,5.3送所有上架的皮肤,直接白嫖到爽,对于我这种肝帝来说真的有被圈粉到,手笔真的很大了。

有很多好的地方,也有很多不足,希望你游能一直保持这个态度,吸取经验,接受批评,越做越好。
期待
游戏时长 12 分钟
这游戏我只给一星,为什么呢?因为跟我手机里玩的Crazy Chef(疯狂厨师)一模一样,可以点进去我个人主页,看一看我给疯狂厨师写的高分评价。
其实一开始看宣传图我就感觉很熟悉,但是心想也许只是借鉴致敬呢?然而打开游戏体验了玩法后这种想法消失了,这完完全全就是照搬,而且抄的也让人一点玩下去的欲望都没有。
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1.简易到甚至简陋的UI交互界面,土棕色的界面配上大号宋体,可能是想突出原宿风使用的木元素框架,但是反而让人更加感觉不适,特别的繁琐不清爽
2.同样简陋的画风,拿新手引导的曲奇饼干店来说,我作为一个厨师,自己做出来的曲奇饼干我都不想吃,第一次见到巧克力曲奇饼干竟然是烤好了曲奇饼干后在旁边放巧克力😂
还有上菜好感度的问题,明明还没有降到红心以下,人物就一副特别不耐烦特别生气的样子,人物本来就丑,吹胡子瞪眼的更难看了。
3.如果说有哪里跟疯狂厨师不一样的,应该就是关卡界面,疯狂厨师是一目了然的从左拉到右,虽然关卡多,但是目标明确清晰,玩下一个店的诱惑支持着我一直玩下去。
然而这款游戏是以一个书本目录的形式呈现的,再加上关卡又多,解锁前面的才能显示后面的关卡,不知道解锁下一个店铺是猴年马月,每次打完了特定关卡后发现还要再打几把,打完后发现还有,真的有点伤兴致。
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我真的很想给高星,但是我唯一想给分的玩法也是抄袭的,我也挺无奈的。
玩过
游戏时长 5.5 小时
被画风戳进来,本来没有报什么期望,不过进入游戏真的意外的很不错,特地把这款游戏的已有的剧情全部刷完了再来评论,五星支持一下。
照例分点说:
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1.玩法是主打家园装修+花园种植,因为剧情更的不多,所以不知道是有结局达成的攻略还是提升好感度玩法,也没有出现可能影响结局或者好感度的选项,暂且观望一下。
具体玩法形成一个闭环:通过种花完成订单获得金币——购买家具——解锁剧情——解锁新花新的家具——种花买家具,时间跨度相比其他游戏较长(花的成熟时间是现实的时间),玩法也相对单一,所以对这个游戏剧情和画风不太感冒的就很容易弃坑,丰富玩法是我最建议的一个点。
2.剧情很有意思,这就是我坚持过上面所述闭环的原因,女主的人设不圣母白莲花,有很多缺点,贪财又斤斤计较,但是勇敢又坚韧,面对喜欢的人会勇敢追求,所以有同理心,很能理解三个男主明明都那么优秀,却都被女主吸引到。尤其是女主在跟继承人在一起的时候,远处学长的身影,像极了修罗场😂
3.画风仿佛梦回高中,青春洋溢活泼可爱,人物精致又挺拔,比例掌握的也很到位,三位男主真的帅惨了,从进入游戏的界面花纹到花朵家具的描绘,无处不透露出绘画者的用心,即便是几笔勾勒出的小草,也很用心,画师一定是个内心柔软的小可爱~
4.是一款我想多看广告的游戏,但是钻石获取手段太少了,每天只能看5次广告来获得50钻石,希望多增加一些钻石的获取手段
5.家具和花朵希望能多多益善,多多更新新的内容。
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我会一直陪着这款游戏哒~希望越做越好。