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万花丛中过
编辑部替补
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关于刀尖舞者的改动建议:
我是19年三四月份时入的坑,受别人影响我喜欢上了佣兵这个角色,那时还有五个护腕,即使弹射都弹不明白但也不是不能玩。20年五月份退了一段时间的游。
(19~20年间断断续续的玩直到额滴圣剑碎了,渠道服丢失)
21年差不多九 十月份时,B站经常给我推第五人格的视频,好歹也玩了一会吧,然后就尝试着回了一波游。这次回了发现佣兵护腕只剩三个了。遛鬼能力也比之前差了好多。
废话讲完了,开始正片
佣兵的刀尖舞者成就,是在监管者五米范围内用护腕拉开与监管者的距离,从而获得诱敌深入分,平均下来每5m=1分。但是判定至少要拉出四个五十分以上以上护腕,这就有点难受了。
先不说这么低的容错率会不会失误,首先“至少要四个护腕”这一点就是个bug。因为佣兵现在被削弱了,只有三个护腕(打出三个超高分没用,别杠了),最后的那一个护腕只能凭借自己的运气去找。而隔壁前锋的开场擒杀再难也是可以用一个球做出来的,像那些道具无限生成的更不用说,只要不失误完成成就只是时间问题。而佣兵应该是目前唯一一个完成成就还得翻箱子的角色了吧………
然后,就是佣兵的角色位置。他是救人位啊!!!不是遛鬼位!!!中、高端局里面大部分监管看到佣兵都不会去死追,也就是说佣兵即使翻到了护腕也不一定有拿诱敌深入分的机会。(当然,也可以趁队友遛鬼时跑到旁边去弹护腕蹭分)
另外,对于救人位来讲,用护腕跟监管者拉开距离 相较于 用护腕拉进与椅子的距离,次数肯定要略少一些。(通俗来讲就是除非死追,否则大部分人肯定还是会把护腕用在救人上的。)
总结:成就容错率低、麻烦拖沓
改动建议:
把护腕从三个改回到四个是不现实的,所以
(1):降低容错率,护腕所需数量不变。
【如把五十分以上改为四十分以上】
(2):降低护腕所需数量,容错率不变or升高
【如只需三个60分以上护腕】
(3):单向增加触发范围
【如 原:5m以内,新:8m以内】
只是单纯的想让佣兵的成就好做一些,并不建议大家实战中故意刷成就分
已经到底了