侠道其实没什么二次游玩价值,类似扫荡机制怎么做我觉得你们可以考虑下。
武功有点难获得,如果你们希望这是氪金点所以投放的少,那推荐做好月卡pass卡这样的付费功能,因为玩家不太可能为了装备冲动付费,毕竟这个付费回馈没那么多。
铜币莫名其妙消失的现象太严重,疑似有些出行什么的的行为会消耗铜币但是没显示出来。种田什么的已经种了的种子交互没做全。肉类食物的获取渠道现在只有一个随缘获取这肯定不正常,可以控量但不要控概率,他们的结果是一样的,但是控概率这种事情玩家不可预估。
战斗属性过于繁杂,不过养成点并没有那么多所以还可以接受,武器淬炼选择属性没什么意义,这个build并没有暗黑3那样鼓励技能装备搭配的效果,目的不够明确。
本质上是一款养青蛙的游戏,怎么让玩家长期玩是重点,这次看到的量没那么多,期待你们下次的更新。