玩了这几天,给一个看法,首先这游戏只能说还行,不是太好,不是太差,在mmo上面做了一些改变。说是拿来对比原神,可以比,但是比不过。
先说一下缺点,游戏最让我感觉接受不了的是打击感,个别武器还行比如盾斧,锤子,打到了有感觉,比如差的双刀和双枪,我都不知道打中了没有,还有就是闪避,我就不理解闪避的减速为什么是在boss的起手,还不是击中前的一秒,这个是让我预判boss的什么鬼。boss要放什么技能?还有就是无敌帧的问题,放小技能没有无敌帧也就算了,你放连协没有无敌帧我也忍了,闪避tm没有无敌帧怎么回事,常常模型在闪避的动作还没有结束,就被boss一巴掌打飞。所以这个闪避有什么用。这个游戏的锁定恶心过多少人,双枪玩家深有体会,前两发打中了,后面的都不中。游戏刚刚出bug有很多,但是都不是很大,什么箱子开不了,人物动不了,道具拿不到,任务做不了,都可以理解,及时修复就可以。有一些bug我还是希望官方认真对待,什么吞卡池,服务器爆炸,星岛一的万年排队。是不是该认真对待。至少要让玩家知道是怎么回事,你们怎么处理。给一个答复。还有就是剧情,我是一个剧情党,我看的出来幻塔想给我们搞一个庞大的世界观,后面原能真相得任务很明显,但是我还是想说,这剧情稀烂。仿佛在看网文小说,很多剧情矛盾,比如最简单的,夏佐这么牛逼开局还爬个屁的几个石头。塑造人物是一个很细腻的活。真的不是一段文字就能说的清的,我到现在对于这个游戏里面的人物印象都很模糊,人物塑造真的就完全没有。
还有就是组队问题,我希望能在副本中加人,万一有人退了,可以在拉人去打。不然一队人,跑了一个就没了,体验极差。
然后说一下好的地方,这个游戏最让我感觉很不错的地方就是,打野王boss,boss能出ssr,换句话说肝的起就能拿好东西。氪金突然就不怎么必要了,养老玩家狂喜。然后就是模型,有一说一,看说模型的精细程度,其实幻塔已经很不错了,和原神的模型差异,其实是在模型动作上面,幻塔的动作动画调的没有原神细致,画面糊的人,很有可能是画面设置没搞好,要不就换电脑玩吧。武器系统挺好的,三个武器的属性决定了你的能力面板。每个武器操作也让游戏加了一点乐趣。让玩家能去探索武器的连招。其实卡池爆率中规中矩。我有一发两金过也有硬吃保底过。当然至今12页黑核没有出金。
幻塔在我看来就是就是半成品。还没有搞好,后面有待改进。
这里有一个建议,每当有新角色的时候,还是做一个小活动吧,送个一两抽,做个剧情,丰富了角色塑造,也能让玩家冲一下xp。别冷不丁的告诉玩家明天有一个卡池,人长这样,技能是这样的,要抽不抽。别,要就是强度氪金,要就是xp氪金。
希望已经能做的更好,不然我都自选五星就没了。给点压力啊。回头别让我一朵甜甜花,不要不识抬举。