不错的游戏体验,人物画风不错,战斗模型更是可爱。(小怪的模型值得吐槽,我想以后会换的。)
玩法传统,该有的都有,创新看不出多少。
但你玩的是创新吗?我觉得游戏玩的多的都清楚,这类游戏的玩法、成长系统、操作方式基本就固定在了那几个框架中。大家真正独特的游戏体验初在剧情,后在人物(老婆)。
想玩创新就去找些小工作室的游戏,创新程度有高有低,但体验可能会差点。(这里我想说:不能体谅的就请去成熟的游戏网站找大作玩去)
不过我现在已经卸载了,游戏时间不多,不可能把游戏时间都丢在这个游戏上。
昨天肝了一天的经验就是:不要老想着抽抽抽,有个ur就可以投资源了。想前期玩的舒服点的话,商城里的4级经验药可以考虑一下(虽然时间也能换经验,但氪金也不失为前期快速成长的法门)。
对了,那个初始的定义为肉盾的sr贼菜,同等级比一个定义为输出的近战ur低了300+的防御。