四键搓招的游戏玩法不错,但是显然除此以外其他的玩法都不够成熟,宝石宠物装备基本全靠抽奖,通过正常玩法难以获得(竞技场一天晋级就只有4颗一级宝石,宠物一天免费扫荡③碎片,宠物经验直接就没法通过除抽奖意外的渠道获取,装备紫色以上的品质基本爆率为零),由此导致欧洲人抽奖可以直接一步毕业,非洲人运气游戏被逼退游。
再就是竞技场的玩法,因为游戏目前没有克制盾反的机制,所以不管是AI竞技场也好还是以后如果能够开放线上pk也好,只要会一招盾反就随便赢。目前得竞技场人机一套四连的时间可以让我们打出两次盾反,基本把把必赢。
还有关于游戏属性的问题,除了血量个攻击这两项直观的属性以外,其他的增伤减伤魔防物防的属性影响计算公式斗不明确,这几项属性是否实装?
总体而言,游戏玩法不错,但是无论是游戏还是运营都不够成熟。不患寡而患不均,三天奖励跟抽奖机制的问题估计是个劝退的败笔。