黑河小伙
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
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我觉得鸣潮的设计我很喜欢也更写实同时我看了一些直播了解一下这个游戏的设计。我看到的角色可以召唤冰凤凰进行战斗还可以融合成为角色的武器这点确实很让人觉得有独到之处我推荐可以参考一下山海经洪荒传说之类的书籍。那个葫芦我想起了斗罗大陆的魂环虽然用的东西不一样但是功效大同小异都是一样的。原神他们是以元素能量为主世界也更偏向魔法系列的主题。鸣潮的世界更显古老和末世的风格灰冷色泽更添几分怀旧与复古的情怀与此同时添加了葫芦后续的收怪会成为御兽师一类的玩法。鸣潮这次的游戏策划的设计可谓是绞尽脑汁的设计了。毕竟融合上百款游戏的玩法创建不同整体性的角色运作机制是很难得的。融合各种武学文化元素鸣潮非常了不起。人都说八极加劈挂神仙也害怕实际上还是两个整体派系的武术一个是掌法一个是拳法长话短说鸣潮的设计每个角色都有属于自己的创新能力不会像流水线一样一件件的批发这样才算是经典之作。我感觉鸣潮游戏中的第一人人称视角非常不错可有很多进步的空间。游戏的真空越大说明游戏的潜力越大还有很多的想象空间和创造能力的思维灵感才能让世界观更加宏伟壮观。建议策划可以潜心修行几年在出来毕竟原神制作建模整整花了五年时间大伟哥熬夜加班4到五天时间才完成的现在的原神。每个游戏都有付出与回报。鸣潮洪荒再现未来。再见
已经到底了