养成+肉鸽,玩法上没什么问题,战斗做的也还行。
剧情一般般,五个角色五个视角,挺有新意的就是太麻烦了,
个人建议:在玩家建号起名后,让玩家自行选一个作为主要视角,其余视角放到角色故事中去,即主线+个人史的模式,奖励也做相应调整,主线以选择的角色所需的材料为主。
解封玩法,建议删除,除了恶心别无他用。
残影养成玩法,建议简化一下,要么别整局外升级,要么在对局开始时,可以限定两到三系的残影。
神魂养成,紫色以上神魂我没刷出过。基本都是抽的。
就目前而已,游戏太肝,希望公测能减负一下。
魂力回复30分钟一点,。。。。。。。
各类道具的分类整理,和友商相比,太过凌乱,背包功能凌乱,
建议:把装备,神魂都放进背包,把装备合成从背包移动到装备养成界面。
测试送的白魂,挺多的,目前游戏最大的感觉,就是太肝了,等没这些白魂后,。。。。。
联机没匹配到人,就没体验过。
没游戏时常,是因为没开启统计。