这游戏搞gvg是懂点的,但是懂得不多,gvg本质还是射击游戏啊,你是近身能格斗,但是也不能啥格斗机都八百米开外一个bd突进或者横隔上来吧,一个是格斗机抓后卫太容易,一个是盾反收益太大,要是盾住格斗就是还一大套,还要格反干嘛呢?隔壁针锋对决盾反不那么显眼是人家地图大机子小,不会出现4台机子糊在一个角落大乱斗的情况,伪1v1的情况下格上去都是已经费劲心机进入作战距离了,都会防一手盾,这游戏屁大点的地方,两个锁一左一右来回切,可能打着打着发现对面另一个就在自己身边降落,根本不用费劲靠近,直接就开格了,这时候谁知道谁有没有盾,就纯猜。。。打了几把越打越费劲,我感觉最主要的问题就是地图太小作战距离太短导致性能差一点的后卫机没有生存空间(稍微切一个锁对面格斗机就上来了),性能好的后卫机cut的难度又太低(队友必在身边,武装强抬手随便放一个就是cut),短距离作战让武装的优劣差距更明显了,gvg毕竟是个射击立回为基础的游戏,搞大点地图真没啥难的吧,就算学学那个b氪金对决也行啊