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成就党
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105
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
66
游戏成就
玩过
游戏时长 50.7 小时
我是玩政策经营类游戏出身的,对这个游戏总体保有很大的期待。
先说优点:
一 我很认同的一点是文化的制作和渲染。真的能看出制作组是用了心,毕竟能把这中华文化真正融入到游戏中能体会的制作不多,也希望这能更好帮助玩家学习了解中华五千年
二 画风等元素的完备。这些画风和音乐很能打动我,角色的部分留白也让人有了想象的空间。
三 策略事件以及事件的随机性,在战斗中通过卡牌的细节使用确实可以提升不少战斗力,(涿鹿之战深有体会),同时整体难度不高,且难度的选择性更多。
接下来是缺点,也是希望制作组改进的地方
一 最最重要的是后期真的太无聊了,很多时候我觉得我玩这游戏在浪费时间,特别是产业的升级,每次点击的无聊要死,能不能一键升级或者优化产业的升级思路?
二 名臣特点不明显,我知道你们想保持一定的平衡,让低阶的名臣也有他的作用,可是好多天级的名臣真的不够吸引我去用,也不值得天级的特色和使用感受,而且顺带一提这个星级的玩意也太破坏平衡了吧,对我这种小氪的人来说星级提升真的不容易。
三 还是那个充值问题,你们也搞战令系统是我没想到的,不用披着文化的外皮搞太多花里胡哨的充钱好吗?好好做游戏就算你把充值放到不起眼的角落里,玩家也总会看得见的。
四 某些策略真的不够贴近实际,尽管有历史的原因,但是有些地方真的很不合理,还是那个喝酒的问题。以及选择最好能再多一点,多两条分支也很不错啊。
五 作为一款策略游戏,某些数值的作用还是应该描述清楚的,比如军心的计算,名臣的好感度等等,希望这些设定官方能直接给出了让我们玩家去钻研
总体来说还是很期待,但问题也不少,求个赞,日后会继续补充
已经到底了