除了rogue like式的小地图,更多的是质量效应式的太空歌剧世界观(相似度很高。六度对话选项盘也似曾相识),简化易化版Darkest Dungeon战斗模式(没那么虐,需要一定预判但基本还是靠战力吃饭),wow至今的国产手游三件套:日常,竞技场,十连抽。难度曲线玩到现在感觉控制得都还不错。
送上三个建议,第一是丰富公会系统,这个潜力很大,游戏多人部分还有待开发,这是个很好的切入点。第二,既然学质量效应,是不是把角色个人任务和特殊剧情也丰富一下。第三,转职系统与主角天赋还可以更多样化。一个反击天赋的主角根本没人会拿去练异能吧。