AT 跨越星弧 的评价

AT
2019/4/11
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 67.0 小时
设备
诺基亚X6
除了rogue like式的小地图,更多的是质量效应式的太空歌剧世界观(相似度很高。六度对话选项盘也似曾相识),简化易化版Darkest Dungeon战斗模式(没那么虐,需要一定预判但基本还是靠战力吃饭),wow至今的国产手游三件套:日常,竞技场,十连抽。难度曲线玩到现在感觉控制得都还不错。
送上三个建议,第一是丰富公会系统,这个潜力很大,游戏多人部分还有待开发,这是个很好的切入点。第二,既然学质量效应,是不是把角色个人任务和特殊剧情也丰富一下。第三,转职系统与主角天赋还可以更多样化。一个反击天赋的主角根本没人会拿去练异能吧。
1
转发
回复
1
1
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
无语彡
感谢船长的反馈;关于剧情、世界观的代入感,我们已经在考虑相关方案;后续也会出更多有趣的roguelike横向玩法,敬请期待。
关于工会,和职业;策划已经在实验各种想法,会在后面提前告知大家!
2019/4/11
已经到底了
1
1