芝士浣熊
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
278
玩过游戏
4
购买游戏
865小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 41 分钟
吃鸡玩法做成这样让人有些没想到,海战射的很爽快,侧舷炮哒哒哒的声音很舒服。
优点是另类毒圈混战玩法和让人舒适的新手教程以及ui界面。
说一说现存的缺点吧。
1爆炸效果建议上贴图,被连射弹击中865处理器也会卡顿,怕不是即时运算整坏了。
2岛屿太多,帆船航行容易撞岸,开不快开不久是建船之后的问题,而上船之后根本就不想再下到陆地上享受手机难以舒适的fps快速战斗了。
3陆地和海上模式玩法的舒适程度完全不同。地面是大剑和弯刀的天下但蛇皮走位砍人,海战速射炮无敌停船互射不然说不定就跑出毒圈去了。
4在地上主要目的是收集材料制作舰船以及升级武器装备零件等等,但是页面中不能标记想要制造的物资,来查看自己还缺少多少件前置材料。
些许建议。
海战和陆地战斗完全没有可比性,不如拆开来做。直接指明船只建造点和缩圈范围,玩家可以缓慢游泳来进行小岛间的移动,通过收集材料进行对抗并使用地面武器争夺数目众多的船只获取点。
指定时间进行定点缩圈,也可以围绕中央和码头进行争夺。当进入圈中也可以做成全陆地的形式。
水手的符文系统吸金还没有卖船来的实在,桨帆船系克拉克船系盖伦船系奥斯曼船系福船系都可以排出升级产业链来了,卖皮肤和船只性能不比弄个服务强。
同时船只火炮加了抛物预测线同时把射速再一步降低海战效果会更好,预估和等待时候的期待心理快乐到异常。
至于为什么我会完全不说吃鸡的样子,则是因为我感觉陆地时候没有新意特点完全是船战的附庸品。送船长时装不如送船的装饰。
武器升级的单一和抽奖开箱获得稀有数值更好的武器让我感觉这游戏非常有可能走向恶性氪金导致没有游戏环境的程度,毕竟快战中数值的不同比多氪金还是多肝的大流程要明显的多。
为了持续的吸金能力,后续一定会不断推出船体火炮和零件。
虽然说玩了之后完全感觉不到数值的差异,对更换金币武器没有任何想法,毕竟唯一直观的地方就只有弹匣数量,地上则是抄起近身武器走位躲弓弹。
玩过
没有新手提示,死上几次也差不多摸索明白了。
墙壁似乎只有铁墙可以凑合一下,可以在早上的时候补墙,其他的墙撑不了半个晚上。拉怪四处跑从而轻松赚材料和肉,弓弩非常菜,铁剑还行,霸王花攻击超强,可以里一层铁墙,外放一层碰碰弹簧锤,再种一层霸王花在外面,塔放在墙里,捕兽夹当门。
穷时吃花回血,富时一打药备着,吃肉也不会掉生命值,过一路收一路肉,所以除了精神之外没有什么可以愁的。
所以说帐篷建了有什么用啊!建了帐篷从来用不着!
所以一分减给设定,怪物攻击奇高,血贼厚,人脆就算了,建的防御设备也脆,精神降个没完白天睡不了帐篷,晚上全是怪。
再减一分给交互,死在建筑后面的怪掉的东西怎么也捡不到,晚上怪多的时候居然会卡顿,不要告诉我这黑天是环境即时渲染啊!放在中间的移动键不是不能接受,可是它太小了,于此同时点击地面也可以移动,采摘作物也需要点击作物而不是有快捷键,所以中间这东西的作用是什么呢?
自动寻敌的功能也不怎么好用,切换不了目标,地图上点击怪物也往往点击不到,秦王绕柱的时候总有那么两个拉不到仇恨,虽然经常围着霸王花秦王绕柱的。
这个时候卡顿就非常难受了啊!时刻处于生死边缘却还卡顿!
捡东西的时候稍微有点不方便,如果有快捷键就好了,天天捡的时候挨软泥怪的一泥球。
除了操作问题和优化问题之外,这游戏还是挺好的……emmm
顺便天下游戏一大参,先有饥荒后有天,荒求更在饥荒前。好玩就是了。
……
算了,评四星吧