拜拜说再见
TapTap
神农尝百草
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2468小时
游戏时长
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玩过
游戏时长 145 小时
夏活设计极度不科学:
1,梯度不明。所谓的官方推荐等级和实际等级完全是两个概念,按照推荐等级推图肯定头会被锤爆。而且想要获取三星常规的弹药量是不够的,这就导致玩家必须顶着减伤推图。
2,PT获取过低。每天镜像买个700+,推图拿个300+左右,20天也才2w+,只够换换提子,皮肤和彩装。而且镜像也可能翻车,活动本也不可能天天肝。
3,打捞安排极度不合理。作为活动图,a1-a3竟然只有蓝白。格奈森瑙必须在d3-d4打捞,德意志必须在b4及以后打捞。作为收藏游戏,角色搜集是核心,隔壁少前把枪全部放在难度最低的1章,就是让玩家可以尽量收集齐活动角色。哪怕你实力低,付出努力也可以有收获。但是你游策划似乎并不打算让愿意肝却实力不足的玩家圆梦。你这不是劝退什么是劝退?人家愿意玩你的游戏并且付出时间和金钱,还设计出这种劝退设定,也是没谁了。
没啥想说的,图慢慢推吧,我推完图不想刷pt,太蠢了。我还得挣钱养家呢。我可不想变成那种人,领着低保吃着父母的养老金去氪金买油一天推4小时图然后去贴吧发帖“怎么可能打不过,明明这么简单我都可以两船自律”然后心满意足的吸一口前面的哔哩哔哩面碗里的面汤,感觉自己人生很充实。
______________我是修改的分割线_____________
昨晚做了更新,增加了任务的pt获取,每天可以白拿400pt,16天多了6400pt,等于说可以多换一个彩装,还行,所以把评分提高。但是打捞依旧在D3 4没有前移,扣0.5分。难度依旧,当然对我问题不大,可是活动的梯度依然令人难受,扣0.5分,官方反应迟钝,扣1分。最后给三分。
已经到底了