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神农尝百草
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想说的和大家一样。首先ui和美术都是加分项。剧情的话各人有不同看法,暂且不论。主要问题还是在于游戏性的问题上。塔防是一个滚雪球特别严重的游戏模式。如果你有品质更好的前锋干员,就可以争取更多的时间,甚至带来更多的费用。相较之下,低品质的干员就没有这么强大的用处,导致前期难以积累3出优势。因此高低品质干员的平衡性我觉得是很重要的一点,这也就引出了另两个问题:相对较高的抽卡成本和较低的抽卡概率。公开招募不靠谱,只有氪金抽卡能看。而所谓的3 4 5 6星,实际上等于别的游戏里的2 3 4 5星。从目前抽卡来看,5星已经很难出了。相当于别的游戏的史诗、四星、sr角色很难出,6星更是难见踪影。在这么低的出货率上,加上高抽卡成本以及高低星干员的差距,简直是雪上加霜。
这三个问题:高低星干员差距大,氪金成本高,出货率低,你有任何两个,都没关系,大家都能理解。但是你三个全占了,对不起,大家不买你的帐。
最后提下关卡难度,说实话我可以理解塔防关卡很难设计,但你也不能用强拉难度来卡玩家的进度吧?人家新人一进来先是被你的高价格低概率抽卡连续恶心,再用凑出来的四五星干员被boss连续暴打,你确定这是合适的新手引导流程吗?
希望公测能改进这些,毕竟我还是很喜欢这个游戏的。休闲程度和立绘美术我可以给9-9.5分,但是从目前的游戏体验上来看,我只能给4-5分,体验偏差。