五龙庇护
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编辑部替补
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独家记忆
73
玩过游戏
4
购买游戏
2285小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 18.4 小时
作为手游的小氪玩家,说心里话,玩这种游戏需要极好的心态,不能急不能躁。如果你是一个看到10几种不同的排行榜,看到满世界喊人入工会要求高战,看到自己英雄升星被卡,看到几十抽下去没有任何提升,就会很焦虑很烦躁,那别玩这个游戏(包括这种类型),千万别和自己过不去。
就拿我来说,到现在氪了1000来块,其实进度甚至比不过一些零氪。毕竟玩家最起码有几万人,按照数学概率,总有一些欧皇,连续抽到了强度卡,并且狗粮也有,一路玩过来很顺利。
但是我相信,大部分的零氪、微氪、小氪、甚至是中氪,体验好不到哪里去,毕竟不可能人人都是幸运儿。大部分人还是面对我上面说的那些情况,可能就会滋生焦虑的情绪。毕竟小概率的抽卡,在数学上就决定了,玩家必须大量的抽卡,往死里抽,才能获得比较理想的回报。
我玩了几天一直在思考这种类型的游戏乐趣到底在哪里,他的实质就是:抽卡-攒资源-强化-再抽卡,无限的循环这个过程,把数值无限的膨胀下去。能获得唯一的满足感可能就是看看自己的10几个不同排行榜的排名,或者有图鉴党,喜欢收集全图鉴。或者说弄弄家园的建造。
说实话这是我玩的第一款这种类型的放置游戏,就是这种无限点点点点点,成百上千的关卡,无限强化堆数值的游戏。总之我是感到非常的无聊,游戏性实在是太弱了,不好玩。
玩过
昨天写了评论,打了2分,主要吐槽画风,想了想觉得这评论太主观了,就删了。关于画风青菜萝卜各有所爱,所以今天重写评论主要讨论游戏性:
1、开局主角三选一,选错你还头铁想玩下去,那你基本无了,因为3个主角的强度天差地别。虽说随着进度能解锁所有主角,但是开局这一周,你的进度会落后非常非常多,估摸着氪上千元都没法弥补这差距。
(建议开局就3个主角全解锁,玩家根据关卡自由搭配,体现策略性;或者大家一视同仁,同样的主角开局,随着进度依次解锁其他主角。)
2、英雄池非常深,且升星英雄狗粮需要同族、甚至同英雄,这设定直接导致升星英雄极其困难,同时根本不可能有任何资源去养多个同族英雄,抽卡会被分散很难抽到想要的英雄。心愿英雄抽卡的提升率忽略不计,看看19号开的某远征,心愿英雄有50%提升率,一天能有2个心愿英雄。还是某远征,别人的狗粮是不限种族的。如果这种设定不改,可以预见这必然是一个大氪重氪的游戏。中氪和小氪根本毫无任何意义,比零氪多那么几十几百抽根本解决不了任何问题。同时这也是一个极度看脸,看运气的游戏,因为养成极度不平滑。在当前放置游戏里,这游戏绝对算是卡人卡的最厉害的,没有之一。
(建议提升心愿英雄概率,建议狗粮不限种族;当然如果贵公司就是想这样恶心玩家,卡玩家,诱导玩家大氪重氪,那你们必死无疑。)
3、主角突破所需紫气十分紧张。主角等级等于英雄伙伴等级,主角等级上限需要突破提升。突破的紫气虽说可以依靠挂机获得,但是挂机的那一点点真是杯水车薪,只能提供点皮毛。只能靠元宝去换,去买。现在是测试,有海量资源供玩家推进度,到时候谁知道呢,氪不起的没元宝的,那真没办法了。我这里都还没说呢,突破还要英雄狗粮呢,真有够坑爹的。
(其实和上述第二点一样,无非就是卡玩家,往死里卡罢了,我提不出任何建议,可能你们就是想这样卡吧)
4、各种功能玩法眼花缭乱,如果再配合正式服的各种活动,那我真不敢想象。可能这注定会成为一款又肝又氪的游戏,光是想一想就觉得很是吓人。