游戏很新颖,飞刀也很好看,但知道套路之后,游戏的玩法就比较固定,没有更多的花样,除了飞刀的款式。一般前期攒到十几把足以自保的刀,就靠地形卡位,一个一个轻松解决,哪怕最后1v1,对面比我刀多,只要把位置卡死,靠地图把对面逼到我刀上就赢了,所以输赢关键就在前期是否能平稳攒到足以自保的刀数,此外注意后期卡位时及时把对面掉的刀给吃掉就行了。我有时在想是不是攒个十几把刀把自己保护严实之后,往地图中心一坐就等着挂机赢都可以了?似乎足够的刀可以把防御模式的刀给撞掉,那么是不是获得一定比例的刀,让剩余的刀和有限时间里新出现的刀数不足以威胁时就看谁先获得有理地形谁就赢。感觉可以出些新的技能,要不然可玩度有点浅。