名侦探不二
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
71
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
说点建设性的意见:
1.国内环境决定游戏主要性质还是减压娱乐为主,然而这个游戏让我感到压力反而增加了,各种机制各种高难各种各种各种限制,还有很多下面再细说,总之感觉花了钱却没能得到应有的享受和放松,有的只是被策划玩弄的无尽挫败感(我知道像我这种只氪了6000多的微氪的感受yj大概不会太在意)。
2.干员的职业应该是攻略的核心,应该更具实用的普适性,技能效果则是锦上添花或是特别解,技能的效果应该更夸张点。你游的干员数据和技能数据做的太过死板了,单机游不需要那么追求角色的平衡,重要的是各有特色,特色效果必须做强不要那么畏首畏尾给人感觉角色技能总差点,这样的死板让玩家缺少了乐趣和激情,间接也影响了氪金欲望。
3.关于攻击格。也算你游特色,建议至少加个可以花费少许部署费用转向的功能。
4.养成和福利。太难了,也没有某go的苹果,副本收益和消耗不成比例,理智少的可怜!常规本材料掉率简直不能再扣。这样的设计下,养个角色简直了,养都养不过来,看着一堆有用但练度不够的角色只能默默叹气自己的钱不够。(买一次体力4块钱!还刷不到啥!)角色越抽越多,吃灰的也越来越多。很多角色不是没用,是根本没资源养起来……大概只有氪金大佬+肝帝才能体会到这游戏真正的乐趣吧。
5.肉鸽。拜托了不要再增加难度了,一把半小时还打不过去,缺什么干员道中给你出最难应付的图,打了无数次了体验极差。麻烦增加点真正娱乐休闲的东西吧。
6.最重要的一点,我必须说!还要说两遍!
难度≠可玩性≠有趣
难度≠可玩性≠有趣
……
让玩家玩的开心还能有钱赚不是最好的赚钱方式吗?
生活不易,希望游戏可以真正舒缓这份压力而不是增加更多烦恼。