入雨声凉
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
59
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
93
游戏成就
玩过
游戏时长 38.4 小时
1,从游戏市场上来看,国内游戏市场大厂垄断提纯的行为与肝度氪度水平的不断提高导致了变相游荒,对于玩累玩厌了了大众游戏的人来说实际上非常迫切有一款玩法比较简单但却比较有趣的游戏能够对上我的胃口。希望运营可以坚守本心,小众型的游戏想要做好是比大众化的要困难很多的,摸索的过程中甚至可能会无限碰壁。但我希望,既然走上了这条路就得走到底『不说走到黑是因为就目前的前景来看你游未来还是比较好的』。
2,在玩法运营上,神行少女做的可能并不是很完善,内容上也比较少,比较简单。但在一些基础的设计上还是能够看出制作组有花费上很多心思。其一,作为类跑酷型的游戏,神行少女附带角色技能切换,连接技切换的设计为这个游戏添加了非常可观的操作上限与可玩性。其二,类似房间型的小怪关,boss房,以及陷阱关,以及势必会给玩家带来一些视觉上以及操作上的冲击力,『就是复杂的行动逻辑导致了总会带来点小bug。程序员日常加班.JPG』
3,鉴于马里奥和猫里奥一样的原理,个人觉得还是可以加一些不太正经的关卡,一板一眼的玩多少还是会有些视觉疲倦。甚至开始套公式,加点整活向的关卡作为类似于彩蛋一样的设计可以让游戏变得更加轻松愉快。『鬼才设计师系列。』
4,你游的弹幕还是相对来说比较简单,boss的技能也相对的朴实无华,个人建议可以整点花里胡哨的东西出来。作为超难关卡整那种弹幕特化型boss。
5,音乐音效方面,对于小厂来说眼前的水准无可厚非。不要求出个人曲那种超高难度的。但,个人强烈要求boss的战斗曲可以整上,最好是后续出阶段boss的时候每个阶段都有不同的音乐!!!『没错,大鹅处刑曲开始!!』
6给个查询积分的东西,好给大佬递茶
已经到底了