遂心
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
9
玩过游戏
1
购买游戏
8小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
没想到发表个评论还要测试这么久...
无论PC or PE,我对武侠游戏一直很刁钻,可能太看重细节和沉浸感。但这款不出自大厂的单机(弱社交)游戏,很多地方是真的蛮打动人的。
一,天气和时间系统。很少能在同款类型的2d单机手游里发现这样的系统。不光是游戏里场景变化,游戏NPC甚至也会发生活动的变化:夜晚,很多在街上的居民会偷偷摸摸地回家,更夫会慢悠悠地上街;子时,居民会歇灯休息闭门不见,你不得不去客栈休息一晚才能找人继续任务。甚至主线任务会建议得在晚上才能去点火 或 挖fen... 特别是验尸时,突然一声闷雷,场景一下变亮...... 这样的设定极大地提高了游戏内容体验的真实性,值得点赞。
二,自由度。这款游戏有点像之前玩的放置江湖(4转官府),属于可探索程度相当高的类型。里面很多支线任务和功能需要自己慢慢摸索,支线有时候给的东西蛮不错的。城镇地图不算小,每家每户也都可以进去,场景里很多物件都可以互动(超细节!),或者无聊了去山上掏掏树桩捡捡垃圾。这个江湖里,可以学的东西太多了,捕猎,钓鱼,读书,修道修佛等等。而且,2d游戏,竟然真的有轻功,可以翻墙,翻山,动作设计还不赖。说实话,轻功解锁的那一刻我是有点意外的,这游戏的细节还能带给我多少惊喜。
三,文案。重点要表扬文案,真的很棒。文案其实很大程度定性了游戏的沉浸感。我不是纯剧情党,但是很注重这方面带来的体验。游戏的部分剧情很感人,文字比较细腻,而且在不同时刻,你去访问的NPC都会有不同的称呼回答。文案属实功不可没。这里不多加剧透了。
四,标志。内容标志清晰,你会很清楚的知道,这个功能是什么,怎么玩。做到这点其实不容易,甚至你遇见的NPC也会根据种类(门派行业动物)的不同,头像标志也会不一样,大家可以仔细留意一下太乙道观里和少林寺里的NPC头像。另外,游戏里的可兑换货币种类很少。目前很多游戏的短板是代币种类恨不得手指脚指都数不完。游戏里的很多时装,门派装,都可以通过银两的挣取或者元宝白嫖获得。升级技能只需阅历,装备没有耐久度,当然强化淬炼什么的还是有。目前还没有发现其他乱七八糟的,也希望后续不要出太多货币。
目前先说这么多。这款游戏,肯定是存在部分不良体验和问题的,因为评分并不算高。看了很多评论,基本围绕体力购买,刷怪掉率等等机制问题,先不赘述,需要继续体验。但是我想呼吁一下,细节如此到位的 免门票费 的 单机(弱联网)游戏,真的真的不多。因为细节是真的需要创作者呕心沥血去构思,去创造,去落实的。关于氪金的问题,我觉得比很多武侠弱联网手游(放置JH or ...)来讲,要良心。最后一句,游戏里的细节打动了我,让我说了这么多鼓励的话,也希望工作室继续努力,不要让玩家失望,后续我会继续体验并给出建议。加油。
已经到底了