黑猫
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新游先锋
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作为一个死神的“hardcore”来评论一下。
这个ARPG卡牌我认为想让我被骗氪起码要做好2点,第一点是“卍解”第二点是“虚化”(别问我为什么,这两个显而易见的点如果制作组都看不到的话那么把制作人开了吧)
只是抽角色的话对我吸引力并不大,那么如何做卍解”和“虚化”其实在战斗中增加一个大招或者是showtime之类的爆点就可以了,这块一定要做好。
那么制作组为什么不做这件事儿,目测迫于资金压力,技术实力,打击感,美术等原因可能造成现在的结果。
But我认为如果真的想撬动硬核粉的钱包,这些该做的还是要做的,困难也应该克服,随便搞一个东西圈点钱没什么意思况且也圈不到。
所有角色培养的系统只是名词和世界观包装上借用了死神的名词,并没有把死神里真正的含义和表现做到位。
那么目前的版本本质玩的是什么呢?让我凑搭配拉养成然后比战斗力大小的游戏。。。(这种不存在好坏,只是没做好)
抛出题材本身,这款游戏主打什么点?ARPG么,那么ARPG的前摇,硬直浮空,连击,战斗节奏做的怎么样?(目测是有自动战斗)
前端技术面上讲可以做横版的3D游戏 这样说不定资源量更省,场景用2D的 近场景做3D的
质量把控上讲感觉是没有QA一堆BUG,换人不好使 奖励没发放?(如果是服务器控制逻辑那么真应该好好看一下服务器)
美术上特效好评,角色并没有让我氪的冲动,查看角色的时候也不给个大立绘。
已经到底了