云浅雪
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万花丛中过
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13
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1346小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
游戏时长 114 小时
最近一直在逛关于跃迁的帖子和评论,看到很多对这款游戏不好的评价甚至尖锐的批评,我总想说点什么来改变一点大家的看法,诚恳的希望诸位看一下这篇评论。
一、关于官方
说在前面,讲真跃迁的官方是我见过最有行动力的官方,每一测都在大改进,小测和大测之间也会有很多不同。想到姬露露说,为了应对突发情况要在公司过夜,眼泪就不禁从嘴角流下,至福……
这么有行动力的官方,又积极询问玩家意见,主动降低培养难度,提升氪金价值。私以为凭这个就可以好好期待公测了。
二、战斗机制的问题
类似自走棋的战斗方式,虽然自控角色大招可以起到奇效,但其不高的操作性和可玩性是事实。可是这款游戏并不主打这个方向,官方说过这是一款长期陪伴玩家的游戏(似乎是二测前决定的),不需要你一直黏在上面。依稀记得有个评论说每天玩五分钟就够了,我想如果你真的不愿意花时间,每天五分钟也是算你对这个游戏留有余地。
在长时间不登陆后再上线,盖娅总长的语音里有这样一句话“你也有你的生活,代理人”
是的,这款游戏的战斗机制就是这样,不差,但不能像只狼那样靠战斗玩法就保证玩家的高活跃度。可战斗并不是这款游戏的专攻方向,如果你真的无法接受,那跃迁旅人只能非常遗憾的失去一名代理人了。
三、剧情相关
官方说过想要做好剧情,他们也确实做到了这一点。可是由于测试时长的原因,大家并不能体验更深。像我这样仔细观看主线剧情和角色深层档案的人或许不多。但请相信我,跃迁的剧情绝对不简单。目前市面上有这样一种剧情,与传统剧情不同的就是刀子的含量,或者质量。营造出一个悲惨的环境,让玩家更容易共情、觉得背景更加真实——毕竟现实世界就可以说是悲惨世界。这样较为新颖的剧情一时间反响很好,游戏官方吃到了甜头,就开始什么地方总要给你吃点刀子。一些我曾经推崇剧情的游戏,现在也让我感到无法欣赏(你们或许也有这种感觉吧)。因为玩家真正喜欢的不是更真实的世界,而是在这世界下,人的挣扎和反抗,屈服和堕落。反复强调悲惨性只会让人厌烦,一两声哀嚎使人心疼,一直嚎叫除了聒噪没有其他意义。
跃迁到目前为止都似乎是祥和的景象,但是其中蕴含的深深的孤独与绝望,几乎让人喘不过气。硕大的茧基地只有几十名旅人,茧基地之外的地方大多举目破败,更为荒凉。可她们坚持奋斗的事业也充满了未知数,前途一片黑暗。在这绝望的背景下是各色性格鲜明的旅人,甚至各有自己的故事,让玩家在漆黑中觅得一丝光明得以喘息,不至于被无光的现在与未来所包围。
这种压迫与放松把握的恰到好处,使跃迁的剧情非常耐人寻味。
这几个点是我看到争议比较多的方面,立绘和配音算是公认的不错了。希望看到评论的各位能够理解我对跃迁旅人的介绍,多一点耐心和期待给这款游戏。
如果有任何问题和建议,尽情的反馈给姬露露就好了,请相信她们会采纳玩家的建议!当然也可以直接在我楼下评论,我会转达给姬露露的。游戏里有什么疑问也可以问我,会尽力解答的,不过我的主研究是剧情方面,战斗和数据最好请教其他人。
最后,SSGK!
已经到底了