没统计游戏时长,但真的玩了一段时间,有点感想写写
一、战斗视角切换锁定是真的麻烦,建议参考帕斯卡契约的视角切换按键,有助于提高打击感
二、抽人物花的钱多能理解,隔壁火影吃相难看,但能不能把保底对象锁定一下,特别想要的人物一直抽不出来有点难过,参考战双的抽卡机制。
三、游戏内容建议做成半开放世界,强制跟着任务走太麻烦,后期还要刷材料和支线,一点用都没有。这个游戏拼手感比不过战双,世界观玩烂了比不过原神,角色又没崩三好看。不是我吹别的游戏,是真的作为后来者抢夺市场太难了,路走不好可能被别的游戏挤死,后面国产手游还多呢。可以参考火影,你们相似度蛮高的,围绕PVP做文章是有前途的
玩下来感觉这游戏不错,有发展潜力,希望能走的更远更好。