起舞
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
336
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
游戏时长 12.0 小时
1、不能流畅运行,目前卡顿严重、设备也容易发烫。一部正常的手机和电脑模拟器都不太能带动的游戏,在这样的情况下让我去体验什么玩法呢?想当于带着镣铐跳舞,你也想起舞吗?笑死。
2、游戏包存储也比其他游戏多不少,但是目前在游戏里的质量我不认为你的3D建模和场景能值得让我消耗内存,画质不拉满就一定糊,手机屏幕那么小,我能看的清那些小图标和文字吗?我能看清场景和人物上的细节吗?没这个能力知道吧,美术和测试一定要在正常的手机或者其他设备上看看分辨率和图标大小,要记住你这个不是电脑游戏,别拿着高到离谱的测试机上去测试,这是一种不负责和傲慢的行为。
3、UI分布和UI设计就剧情和抽卡的界面还不错,其他的只能用普通来评价,现在的情况是主界面场景上放了一个电视屏幕当作抽卡和调查问卷入口UI,其他所有的功能UI都固定在手机上,让我觉得非常普通,就没必要浪费主界面场景,现在场景都是空的,你就重新规划一下主界面,把功能入口都设计在上面让玩家有更高的沉浸感不香吗?
4、玩法流程体验,现在打到第二章就不想玩了。不过我承认这个角色站位和卡牌拖动合成让游戏的策略加深不少。另外角色的打击感不太行,建模之间的碰撞让我感觉有点轻飘飘。对战的镜头也不对,为什么玩家只能看角色的背影不能看到正脸啊?我不能理解一个3D回合制游戏不能拖动或者缩放场景让玩家看到不同的视角,我不想看丑不拉几的怪物正面ok?
5、实在是感受不到这些角色能够吸引我的地方啊,向导是一个冷淡风的妹子,其他角色我也只能在剧情里看到,主界面出现的角色还是随机的......感觉各玩各的,和我有什么关系吗?
其他体验点以下省略一万字......
猫之城这款游戏前期极具劝退功能,还有好多地方没体验到实在是抱歉了(真没这个耐心体验),总体下来可以提升的空间非常大,非常值得花时间去打磨,真的不要辜负现在那么多玩家对你们新的期待,下一次内测如果还有很严重的问题,那我建议的是:快跑!
期待
游戏时长 33.6 小时
三星吧。
①先说PVP吧。部分卡强度太高,像历火,凤凰,就这一张卡能拖多少节奏?历火血量和攻击太高了,一张卡平推了,建议把复活次数改成两次或者削弱面板。还有战斗中的移动卡片建议优化一下手感,或者改一下模型。
②PVE。能不能获得灯去禁林还是未知数,目前只能从盒子抽奖获得(最大的问题就是这个),进去了组队的队友要会配合,打一半挂机就完了。能去禁林的次数有限导致不一定能得到没有的宝物,会容易限制玩法的开发。
③美术画风建筑方面:有点第五人格的风格?霍格沃兹学院远看还行,近看房子和树糊的一塌糊涂,而且时间固定是晚上。对角巷只能在外面买东西?希望每个区域能够走路进去,这块内容说实话做成有实景探索是非常不错的,就和mmorpg的场景那种,加上几个NPC,这块要是不改,哈迷还能指望啥呢?应该有很多人是想体验对战之外的游戏内容的,想过一过魔法学院的生活,毕竟不是所有哈迷都喜欢这类卡牌对战。
④内容太少,不够丰富。进去游戏,就几个服装搭配,脸都长得差不多,如果有个捏脸就还行,对角巷里的东西也少的可怜,其实开发服装系统就挺丰富的,希望不要魔法暖暖。分宿舍有什么用?里面就一个盆栽。卡牌里凭啥就驻场卡多?魔法呢?即时卡种类不够丰富,即时卡应该还得拆几个分支出来这点很关键。
⑤社交系统不够完善。感觉和单机差不多,舞会要大大改善,为什么一定需要舞伴才能进去?跳舞希望隐藏其他玩家,男男跳舞怎么和男女跳舞一样?其实可以弄个院间联谊,或者男女宿舍联谊之类的。魁地奇被你们做成了单机玩法,还是那种老掉牙的那种,可以好好改改,具体怎么改我还没想好。
最后:照这进度再来个2次测试估计差不多。
玩过
游戏时长 2.4 小时
一星给一人之下这个IP吧,再一星给他们花了好几年做出游戏也不容易。现在tx好多游戏看起来都是拿好的IP用流水线来做游戏,我估摸着就算换成其他知名IP也是这样。又不是说玩家全是白嫖的,你认认真真做一款游戏自然有人充钱,口碑还可以好起来。我有时就在想,tx资金这么充足,就有IP的情况下,花同样多的时间做好一点会死吗?非得把多少IP在游戏里给毁了,龙族、拳皇、魂斗罗、圣斗士星矢、狐妖小红娘、猎人、后面还有秦时明月等等,太多太多了,两只手都数不过来,有钱就是这么枯燥且乏味的吗?😂(以下的我指的是tx)
我辛辛苦苦做游戏,还要看玩家脸色?替玩家考虑?那我岂不是成了跪着要饭的?
那照你这样说,好多游戏还真是跪着要饭的,有多少游戏“死于非命”的,想跪都来不及呢?
我就是腿脚不麻利,跪不下去。
原来你是想站着挣钱,挣钱嘛,生意,不寒碜,那要不还是别做游戏了吧?
我觉得寒碜。
不寒碜,那你是想站着,还是想挣钱呢?
我是想站着,还把钱给挣了。
那挣不成。
挣不成?
我有一人之下这个爆火IP,这个能不能挣钱?
可以挣钱,跪着。
我还有qq和wx两大通讯平台,能不能挣钱?
可以挣钱,没产品。
那IP加平台推广,能不能站着还把钱给挣了?
敢问大哥何方神圣?
鄙人,“用心创造快乐”。
期待
1月27号补充:
后面看到nono的评论,我也有些感悟,我个人是非常向往爱武侠世界,我还记得在高考前几个月还在疯狂看金庸的小说,儿女情仇和刀光剑影完美的融合在一起,我是绝对不会忘记的。而我认为这类打着江湖旗号做出来的游戏(网易有实力做高质量和高画质等等),但如果没有融合真正的江湖情怀是不可能走远的,我们如果赤裸裸的看到需要氪金,至少对于我来说我是绝对不会玩下去的了。
江湖究竟是什么?在楚留香里能体现我希望的几分?不过江湖那么大,我想再等等,再看看......
我知道有许多这类游戏都最后死于几个问题:
①氪金方面:各种礼包,充钱送各种豪华装备和道具等。(楚留香虽是江湖,但很多东西是钱💰买不来的。)
②交易系统方面:主要许多东西稀缺,却无法通过交易途径获得。
③功能方面:多而繁杂,很多是没有实际用途的。(当然游戏经营时间越久,开发出来的功能越多,这是毫无疑问的,但还是要抓住游戏核心价值从而开发功能和玩法的,不能坏了核心,这个游戏是江湖,我不希望他到后面变成浆糊......说的有点多了)
④服务器:疯狂开新服,然后就没有然后了......(我每次看到有超多服务器的游戏都不太敢玩,我真是怕够了,主要是有氪金的话和各种排行让很多氪金大佬霸服,然后游戏还会继续出服,真是恶心死很多玩家。)
这些是许多游戏的通病(欢迎补充☺)。
有些人会说游戏商也要赚钱什么的,我打个比方吧:很多开在学校的饭店的菜的味道很一般,然而他们基本上不担心没钱赚,因为黄金位置,总有人会买单的。而匠心精神去哪了?是他们懒了,反正做的一般也有足够的人来吃,那凭什么要那么累呢?但要留住顾客,靠的就是匠心啊!好吧~_~有匠心的可能都有连锁店了,不过这是我深有体会的话题。
希望楚留香这款游戏可以合我心意吧🙏
已经到底了