1、不能流畅运行,目前卡顿严重、设备也容易发烫。一部正常的手机和电脑模拟器都不太能带动的游戏,在这样的情况下让我去体验什么玩法呢?想当于带着镣铐跳舞,你也想起舞吗?笑死。
2、游戏包存储也比其他游戏多不少,但是目前在游戏里的质量我不认为你的3D建模和场景能值得让我消耗内存,画质不拉满就一定糊,手机屏幕那么小,我能看的清那些小图标和文字吗?我能看清场景和人物上的细节吗?没这个能力知道吧,美术和测试一定要在正常的手机或者其他设备上看看分辨率和图标大小,要记住你这个不是电脑游戏,别拿着高到离谱的测试机上去测试,这是一种不负责和傲慢的行为。
3、UI分布和UI设计就剧情和抽卡的界面还不错,其他的只能用普通来评价,现在的情况是主界面场景上放了一个电视屏幕当作抽卡和调查问卷入口UI,其他所有的功能UI都固定在手机上,让我觉得非常普通,就没必要浪费主界面场景,现在场景都是空的,你就重新规划一下主界面,把功能入口都设计在上面让玩家有更高的沉浸感不香吗?
4、玩法流程体验,现在打到第二章就不想玩了。不过我承认这个角色站位和卡牌拖动合成让游戏的策略加深不少。另外角色的打击感不太行,建模之间的碰撞让我感觉有点轻飘飘。对战的镜头也不对,为什么玩家只能看角色的背影不能看到正脸啊?我不能理解一个3D回合制游戏不能拖动或者缩放场景让玩家看到不同的视角,我不想看丑不拉几的怪物正面ok?
5、实在是感受不到这些角色能够吸引我的地方啊,向导是一个冷淡风的妹子,其他角色我也只能在剧情里看到,主界面出现的角色还是随机的......感觉各玩各的,和我有什么关系吗?
其他体验点以下省略一万字......
猫之城这款游戏前期极具劝退功能,还有好多地方没体验到实在是抱歉了(真没这个耐心体验),总体下来可以提升的空间非常大,非常值得花时间去打磨,真的不要辜负现在那么多玩家对你们新的期待,下一次内测如果还有很严重的问题,那我建议的是:快跑!