我还是搬运一下我在预约页面写的评价
简单概括一下:很好看,很好听,但不甚好玩,流程简短,游戏性不强,属于玩一遍就不会再玩第二次的艺术游戏。
相信很多人都是被这游戏的水彩风格吸引的。确实,这部游戏的美术值得称赞,但玩法能说的上来的实在乏善可陈。
先说说gris的美术、音乐。
电影是不是一定要说个精彩的故事才是好电影?有很多电影沉闷情节乏味,但丝毫不妨碍他们成为经典。同理,游戏是不是一定要玩法出色?gris的画面加音乐能让人沉浸在一种氛围中,这也是一种成功。玩法做得简单些或许可能是为了保持整体体验的流畅性,作为游戏中的艺术品,5分,但是说到游戏性,回归游戏好不好玩的本质和单纯的游戏体验来说,3分。
这个游戏唯一的缺点是没有把玩法和剧情进行深度融合,玩法的无聊和剧情音乐的优美之间产生的割裂感太严重。
我觉得评分应该把那么几项分清楚,画面质量,音效质量,艺术风格,游戏性,音乐质量,导演质量,游戏剧本,不能因为创意独特审美独到就能容易获得高分,这样对于很多做传统游戏的制作人是不公平的。美术与音乐名副其实,无可挑剔,但游戏性的无趣是gris的阿喀琉斯之踵。
Gris的流程实在有些抽象,且立意不够明确,模糊,纵观整部游戏,没有一句台词,其实这不成问题,在这部游戏里,颜色就是语言。
根据官方Steam页面上的介绍,主角Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。而我们则需要在这个世界里不断地探索,最终完成对自己的救赎。
游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。
技术总监斯Adrian Cuevas表示,游戏名即是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色。游戏的开场也正是失去色调的场景,寓意主角踏上自我救赎道路的开始。
如果把颜色理解成Gris的情绪,应该不难得出,这其实体现了Gris在面对失去后重塑自我的过程。
这游戏其实内涵很高,它的整个流程就是女主的心路流程,从一开始自暴自弃从天堂落入谷底,再到把自己变得足够圆滑,心态够强大,能灵活适应各种各样的环境改变自己才能度过难关。
美术在同类游戏中属于上乘级别的,情绪表达方面也易于让人沉浸其中,而关卡设计在比较优秀的独立游戏中属中下游级别了。
即使被游戏性的短板拖了后腿,但gris仍然不失为一件优美的“第九艺术”。